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Vela de Invocación

Objeto Maravilloso, Muy Raro (requiere sintonización).

Esta candela delgada está dedicada a una deidad en concreto, por lo que comparte alineamiento con ella. Este último puede ser detectado con el conjuro detectar el bien y el mal. El DM elige al dios y el alineamiento asociado o lo determina al azar.

d20 Alineamiento
1-2 Caótico malvado
3-4 Caótico neutral
5-7 Caótico bueno
8-9 Neutral malvado
10-11 Neutral
12-13 Neutral bueno
14-15 Legal malvado
16-17 Legal neutral
18-20 Legal bueno


La magia de la vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción. Después de arder durante 4 horas, es destruida. Puedes apagarla antes de que pase este tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.

Mientras permanezca encendida, la vela producirá luz tenue en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Cualquier criatura dentro de esta luz cuyo alineamiento coincida con el de la vela realizará las tiradas de ataque, salvación y pruebas de característica con ventaja. Además, un clérigo o druida dentro de la luz y cuyo alineamiento coincida con el de la vela podrá lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro. El efecto de estos conjuros será el mismo que si hubieran lanzado con un espacio de nivel 1.

De forma alternativa, la primera vez que enciendas la vela, puedes lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruye la vela.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado