Varita del Terror
Varita, Rara (requiere sintonización).
Esta varita tiene 7 cargas, utilizables para las propiedades siguientes. Recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si obtienes un 1, la varita se convierte en cenizas y es destruida.
Orden. Mientras empuñes la varita, puedes usar una acción para gastar 1 carga y ordenar a otra criatura que huya o se postre en el suelo, como con el conjuro orden imperiosa (con CD 15).
Cono de miedo. Mientras empuñes la varita, puedes usar una acción para gastar 2 cargas y hacer que la punta de la varita emita un cono de 60 pies de luz ámbar. Cada criatura que se encuentre en el cono deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o estará asustada de ti durante 1 minuto. Una criatura asustada de esta manera deberá dedicar su turno a moverse lo más lejos posible del portador de la varita, y no podrá acercarse a ningún espacio a 30 pies o menos de este. Además, tampoco podrá llevar a cabo reacciones. Solo será capaz de realizar la acción de Correr o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no tiene a dónde desplazarse, llevará a cabo la acción de Esquivar. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Competencia