Bastón de Truenos y Relámpagos

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Bastón de Truenos y Relámpagos

Bastón, Muy Raro (requiere sintonización).

Este bastón puede ser utilizado como un bastón (tipo de arma) mágico que proporciona un +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él. También tiene las siguientes propiedades adicionales. Cuando se usa una de ellas, dicha propiedad no puede volver a ser empleada hasta el siguiente amanecer.

Golpe de relampagueante. Cuando golpees con un ataque cuerpo a cuerpo utilizando el bastón, puedes hacer que el objetivo reciba 2d6 de daño de relámpago adicionales.

Golpe atronador. Cuando golpes con un ataque cuerpo a cuerpo utilizando el bastón, puedes provocar que este emita un chasquido atronador, audible a 300 pies300 pies90 metros60 casillas. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación CD 17 o quedará aturdido hasta el final de tu próximo turno.

Relámpago. Puedes emplear una acción para que un relámpago surja de la punta del bastón, formando una línea de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho y 120 pies120 pies36 metros24 casillas de largo. Todas las criaturas que se encuentren en dicha línea deberán realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17, sufriendo 9d6 de daño de relámpago si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan.

Trueno. Puedes emplear una acción para que el bastón genere un trueno ensordecedor, audible a 600 pies600 pies180 metros120 casillas. Todas las criaturas a 600 pies600 pies180 metros120 casillas o menos de ti (menos tú) deberán realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si fallan la tirada, sufrirán 2d6 de daño de trueno y quedarán ensordecidas durante 1 minuto. Si la superan, recibirán la mitad del daño y no estarán ensordecida.

Truenos y relámpagos. Puedes usar una acción para utilizar las propiedades golpe relampagueante y golpe atronado a la vez. Hacer esto no consume el empleo diario de esas propiedades, solo de esta.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1 mano 1d6 + FUE + 2 2d6 + FUE + 2
2 manos 1d8 + FUE 2d8 + FUE

  Versátil: 1d8

  Peso: 4 lb

Versátil Sintonizado