Small
Bastón de Poder

Bastón, Muy Raro (requiere sintonización con un brujo, hechicero o mago).

Este bastón puede ser utilizado como un bastón (tipo de arma) mágico que proporciona un +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes obtienes un bonificador +2 a la Clase de Armadura, tiradas de salvación y tiradas de ataque con conjuros.

El bastón tiene 20 cargas que se pueden utilizar para las siguientes propiedades. El bastón recupera 2d8 + 4 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Con un resultado de 1, el bastón mantiene su bonificador +2 a las tiradas de ataque y daño, pero pierde todas las demás propiedades. Con un 20, el bastón recupera 1d8 + 2 cargas.

Golpe poderoso. Cuando impactes con un ataque cuerpo a cuerpo usando el bastón, puedes gastar 1 carga para infligir 1d6 de daño de fuerza adicional al objetivo.

Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes utilizar una acción para gastar 1 o más de sus cargas en lanzar desde él uno de los siguientes conjuros, empleando tu CD de salvación de conjuros y tu bonificación de ataque de conjuros: cono de frío (5 cargas), bola de fuego (versión de nivel 5, 5 cargas), globo de invulnerabilidad (6 cargas), inmovilizar monstruo (5 cargas), levitar (2 cargas), rayo (versión de nivel 5, 5 cargas), proyectil mágico (1 carga), rayo de debilitamiento (1 carga) o muro de fuerza (5 cargas).

Golpe vengador. Puedes emplear una acción para romper el bastón utilizando tu rodilla o una superficie sólida, ejecutando un golpe vengador. El bastón queda destruido, liberando las cargas restantes en una explosión que se expande en una esfera de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio centrada en el objeto mágico.
Tienes un 50% de probabilidad de viajar instantáneamente a un plano de existencia aleatorio, librándote de la explosión. Si no evitas el efecto, recibes daño de fuerza igual a 16 veces el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas que se encuentren en el área deberán hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17. Las criaturas que la fallen reciben daño según la distancia al punto de origen de la explosión, como se ve en la siguiente tabla. Si superan la tirada, reciben la mitad de ese daño.

Distancia al origen Daño
10 pies10 pies3 metros2 casillas o más cerca 8 veces el número de cargas del bastón
11 a 20 pies 6 veces el número de cargas del bastón
21 a 30 pies 4 veces el número de cargas del bastón

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1 mano 1d6 + FUE + 2 2d6 + FUE + 2
Fuerza 1d6 2d6

  Tipo de protección: Magia

  Clase de armadura: +2

  Versátil: 1d8

  Peso: 4 lb

Sintonizado Versátil