Small
Yelmo de Fulgor

Objeto Maravilloso, Muy Raro (requiere sintonización).

Este deslumbrante yelmo tiene incrustados 1d10 diamantes, 2d10 rubíes, 3d10 ópalos de fuego y 4d10 ópalos. Cualquier gema retirada del yelmo se convierte en polvo. si todas ellas son retiradas o destruidas, el yelmo pierde su magia.

Mientras lo lleves, obtendrás los siguientes beneficios:

  • Puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros (tirada de salvación CD 18) utilizando una de las gemas del tipo especificado como componente: bola de fuego (ópalo de fuego), luz del día (ópalo), muro de fuego (rubí) o rociada prismática (diamante). La gema es destruida cuando el conjuro es lanzado, por lo que desaparece el yelmo.

  • Mientras quede al menos un diamante, el yelmo emitirá luz tenue en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas si hay algún muerto viviente en esa área. Cualquier muerto viviente que comience su turno en la zona recibe 1d6 de daño radiante.

  • Siempre que el yelmo tenga al menos un rubí, posees resistencia al daño de fuego.

  • Mientras el yelmo tenga todavía incrustado un ópalo de fuego, podrás utilizar una acción para pronunciar una palabra de activación y hacer que un arma que sujetes se vea envuelta en llamas. Las llamas emiten luz brillante en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas y luz tenue 10 pies10 pies3 metros2 casillas más allá. Además, son inofensivas para ti y tu arma. Cuando impactas con un ataque con esta arma llameante, inflingirás 1d6 de daño de fuego adicional. Las llamas duran hasta que uses una acción adicional para pronunciar la palabra de activación de nuevo, sueltes o envaines el arma.

Tira 1d20 si llevas puesto el yelmo y recibes daño de fuego como consecuencia de fallar una tirada de salvación contra un conjuro. Si obtienes un 1, el yelmo emitirá un rayo de luz de cada gema restante. Todas las criaturas que se encuentren a 60 pies60 pies18 metros12 casillas del yelmo, a parte de ti, deberán tener éxito en una tirada de salvación de Destreza (CD 17) o será golpeadas por un rayo, recibiendo daño radiante igual al número de gemas en el yelmo. El yelmo y las gemas serán destruidas.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado