Talismán del Mal Definitivo

Objeto Maravilloso, Legendario (requiere sintonización con una criatura de alineamiento malvado).
Este objeto simboliza el mal impenitente. Una criatura cuyo alineamiento no sea ni bueno ni malo recibe 6d6 de daño necrótico si lo toca. En cambio, si es de alineamiento bueno, sufrirá 8d6 de daño necrótico. En cualquiera de los dos casos, reciben el daño de nuevo cada vez que terminan su turno y están sosteniendo o llevando el talismán.
Si eres un clérigo o paladín maligno, puedes usar el talismán como un símbolo sagrado y consigues un bonificador de +2 a las tiradas de ataque con conjuros mientras lo vistas o lo sostengas.
El talismán tiene 6 cargas. Si lo llevas puesto o lo estás sosteniendo, puedes emplear una acción para gastar 1 carga y elegir una criatura situada en el suelo, que puedas ver, y que se encuentre a 120 pies o menos de ti. Si el objetivo es de alineamiento bueno, una grieta ardiente se abrirá bajo él. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 20 o caerá en la grieta y será destruido, sin dejar ningún resto mortal. Después, la grieta se cerrará, sin quedar señal alguna de su existencia. Cuando gastas la última carga, el talismán se disuelve en una baba apestosa y queda destruido.
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia