Poderoso Siervo de Leuk-o

Constructo (Autómata) Enorme,
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 310 (27d12+135)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 14 (+2) | 20 (+5) | 1 (-5) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Sab +9, Car +7
Habilidades: Percepción +9
Sentidos: visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: entiende los idiomas de las criaturas sintonizadas con él, pero no puede hablar
Resistencias al daño: perforante, cortante
Inmunidades al daño: ácido, contundente, frío, fuego, relámpago, necrótico, veneno, psíquico, radiante
Inmunidades a estados: todos los estados menos invisible y derribado
Rasgos
Existencia Inmutable. El siervo es inmune a cualquier conjuro o efecto que alteraría su forma o lo mandarían a otro plano.
Construcción Resistente a la Magia. El siervo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y los ataque con conjuros contra él siempre tienen desventaja.
Regeneración. El siervo recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si sus puntos de golpe se redicen a 0, este atributo no funciona hasta que una criatura sintonizada pase 24 horas reparando el artefacto o hasta que dicho artefacto sufra daño de relámpago.
Saltar sin Carrera. El siervo puede hacer un salto de longitud de 50 pies y un salto de altura de 25 pies, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Naturaleza Inusual. El siervo no requiere aire, cominida ni bebida, ni tampoco necesita dormir.
Acciones
Puño destructivo. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +17 a impactar, alcance 10 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) de daño de fuerza. Si el objetivo es un objeto, recibe el triple de daño.
Salto demoledor. Si el siervo salta al menos 25 pies como parte de su movimiento, luego puede usar esta acción para caer de pie en un espacio que contenga una o más criaturas. Cada una de esas criatura será empujada a un espacio sin ocupar a 5 pies o menos del siervo y eberá realizar una tirada de salvación de Destreza copn Cd 25. Si la falla, recibirá 26 (4d12) de daño contundente y será derribada. Si la supera, la criatura recibirá la mitad de ese daño y no será derribada.