Poderoso Siervo de Leuk-o

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Poderoso Siervo de Leuk-o

Constructo (Autómata) Enorme,

Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 310 (27d12+135)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 20 (+5) 1 (-5) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Sab +9, Car +7
Habilidades: Percepción +9
Sentidos: visión ciega 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: entiende los idiomas de las criaturas sintonizadas con él, pero no puede hablar
Resistencias al daño: perforante, cortante
Inmunidades al daño: ácido, contundente, frío, fuego, relámpago, necrótico, veneno, psíquico, radiante
Inmunidades a estados: todos los estados menos invisible y derribado

Rasgos

  Existencia Inmutable. El siervo es inmune a cualquier conjuro o efecto que alteraría su forma o lo mandarían a otro plano.

  Construcción Resistente a la Magia. El siervo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y los ataque con conjuros contra él siempre tienen desventaja.

  Regeneración. El siervo recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si sus puntos de golpe se redicen a 0, este atributo no funciona hasta que una criatura sintonizada pase 24 horas reparando el artefacto o hasta que dicho artefacto sufra daño de relámpago.

  Saltar sin Carrera. El siervo puede hacer un salto de longitud de 50 pies50 pies15 metros10 casillas y un salto de altura de 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

  Naturaleza Inusual. El siervo no requiere aire, cominida ni bebida, ni tampoco necesita dormir.

Acciones

  Puño destructivo. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +17 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas o 120 pies120 pies36 metros24 casillas a distancia, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) de daño de fuerza. Si el objetivo es un objeto, recibe el triple de daño.

  Salto demoledor. Si el siervo salta al menos 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas como parte de su movimiento, luego puede usar esta acción para caer de pie en un espacio que contenga una o más criaturas. Cada una de esas criatura será empujada a un espacio sin ocupar a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos del siervo y eberá realizar una tirada de salvación de Destreza copn Cd 25. Si la falla, recibirá 26 (4d12) de daño contundente y será derribada. Si la supera, la criatura recibirá la mitad de ese daño y no será derribada.

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