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Manto a prueba de agua
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto cubierto de escamas impermeables. Durante 1 minuto, obtienes resistencia al daño contundente proveniente de ataques de agua, además, el terreno difícil relativo al barro, pantanos y masas de agua no te cuesta movimiento adicional, y obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de mov...
Manto a prueba de fuego
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto cubierto por escamas ignífugas. Durante 1 minuto, obtienes resistencia al daño de fuego e inmunidad a ser quemado. Además, te vuelves inmune a los daños y efectos causados por altas temperaturas.
Manto a prueba de hielo
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto cubierta de un pelaje cálido y grueso. Durante 1 minuto, obtienes resistencia al daño por frío, e inmunidad a ser congelado. Además, el terreno difícil relativo al hielo y la nieve no te cuesta movimiento adicional.
Manto a prueba de trueno
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto recubierto de escamas aislantes. Durante 1 minuto obtienes resistencia al daño de relámpago e inmunidad a efectos provocados por rasgos relativos a este, como aturdimiento o parálisis provocados por descargas eléctricas.
Manto a prueba de veneno
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto recubierto de escamas gruesas y selladas. Durante 1 minuto obtienes resistencia al daño de veneno, e inmunidad a ser envenenado. Además, tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para resistir gases tóxicos.
Manto de camuflaje
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto cubierto de hojas que te ayuda a ocultarte mejor. Obtienes un bonificador de +10 a las pruebas de Sigilo durante 1 minuto.
Manto de vitalidad
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto cubierto de fuertes escamas resistentes que absorben el impacto de los ataques recibidos. Durante 1 minuto o hasta que recibas 10 ataques, reduces el daño de los impactos recibidos en 1d6 + bonificador de competencia.
Manto del bandido
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto cubierto de un liquido verde brillante bastante pegajoso que impregna tus armas. Durante 1 minuto, cada vez que impactas un ataque de cualquier tipo contra una criatura, tira 1d100, en un resultado de 60 o superior, la criatura deja caer un objeto de valor.
60-69: una escama de la criatur...
Manto planeador
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Manto equipado con una tela especial que se extiende y resiste el viento, permitiéndote planear. Durante 1 minuto, obtienes una velocidad planeando de 20 pies, y cuando haces un salto de longitud o altura con el manto puesto, la distancia recorrida se triplica. Además, cuando realices una salvaci...
Mantos del cazador
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Como cazador uno de tus equipos básicos son los mantos del cazador, mantos desarrollados con una tecnología especial que te otorgan ciertas habilidades.
Una vez usas un manto, no puedes volver a usarlo hasta que completes un descanso corto.
Manto de boticario
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 9
Manto que te permite ver los puntos débiles en las defensas biológicas del objetivo. Durante 1 minuto, cualquier criatura a la que apliques un efecto de envenenado, paralizado o dormido, tendrá desventaja en la tirada de salvación para evitarlo.
Manto de impacto
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 9
Manto de aspecto imponente que fortalece tus impactos. Durante 1 minuto, una vez por turno, cuando impactes a una criatura con una tirada de ataque puedes obligar a una criatura hostil a realizar una tirada de salvación de Constitución cuya CD depende del tamaño de dicha criatura o quedar aturdid...
Manto de inmunidad
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 9
Manto cubierto de una tela cubriente y gruesa, cuyo interior está recubierto por plantas medicinales. Al ponértelo, eliminas cualquier estado de paralizado, congelado, quemado o envenenado y te otorga inmunidad a estos durante 1 minuto.
Si uno de estos efectos te impide moverte, como paralizado...
Manto desafiador
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 9
Manto cubierto de placas de acero de aspecto llamativo. Durante 1 minuto, cualquier criatura hostil se vuelven más agresiva contigo, infrigiéndote 1d6 de daño adicional con cada ataque, sin embargo, los ataques contra cualquier criatura que no seas tú obtienen desventaja.
Manto de evasión
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Nivel 16
Manto cubierto de una tela aerodinámica que te otorga mayor agilidad. Durante 1 minuto, tu CA aumenta en un número igual a tu modificador de Destreza. Además, cuando una criatura falla una tirada de ataque contra tí, puedes realizar un contraataque como acción adicional, si impacta, el daño aumen...
Manto de firmeza
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Nivel 16
Manto cubierto de firmes y resistentes placas de acero. Durante 1 minuto, obtienes un bonificador a la CA igual a tu modificador de Fuerza. Además, obtienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante, e inmunidad a ser derribado o empujado contra tu voluntad.