Shinkuuma

Nivel 4, abjuración

Origen: Guía de Planos de Kalapop: Idhun
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción
Alcance: Visión
Duración: Especial
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Cuando una criatura lanza un ataque o conjuro de ataque dirigido a ti, puedes usar tu reacción para realizar un corte en el aire frente a ti, creando una onda de vacío que intenta absorber y neutralizar el impacto.
En caso de ser un ataque producido por un conjuro de un nivel igual a 4 o inferior (o una tirada de ataque normal) el ataque queda anulado completamente. En caso contrario debes realizar una prueba de Inteligencia CD igual a 12 + Nivel de Conjuro.
Si falla, el conjuro es anulado igualmente. Si tiene éxito sufres solo la mitad del daño y ningún efecto secundario.
Adicionalmente, si el ataque queda anulado puedes hacer que una criatura cualquiera a 60 pies de ti reciba 3d10 de daño de fuerza como descarga residual de energía.
Mejora a Niveles Superiores
Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes elegir afectar un conjuro de área que tenga como centro o radio un punto dentro de 60 pies de ti.
Si el conjuro de área es de nivel igual o inferior al espacio que usaste, puedes intentar absorberlo de igual forma, con el mismo tipo de dificultad que la explicada arriba.
Si tienes éxito, el conjuro de área es succionado hacia la hendidura, cancelando todos sus efectos en un área de 20 pies centrada donde ocurrió la intercepción. Como efecto colateral y como acción en tu siguiente turno, puedes hacer que el conjuro explote hacia una nueva zona de 20 pies de radio en un punto dentro de 60 pies de ti al inicio de tu siguiente turno, con los efectos originales del conjuro.
Maestría de conjuros
El dominio prolongado de este conjuro te permite perfeccionarla más allá de su forma inicial. Estas mejoras no se adquieren por nivel, sino por uso frecuente, entrenamiento y vínculo personal con la técnica. Consulta con tu DM para determinar cuándo se aplican.
▸ Maestría Menor. Puedes lanzar Golpe de Vacío 1 vez al día sin gastar espacio de conjuro, siempre que el ataque absorbido sea de nivel 3 o inferior o un ataque no mágico. Si absorbes un ataque, el proyectil o hechizo capturado puede orbitar a tu alrededor durante 1 turno, otorgándote desventaja a todos los ataques a distancia contra ti hasta que lo redirijas o se disipe.
▸ Maestría Mayor. Puedes cambiar el tipo de daño del contraataque a fuerza, necrótico o psíquico, al redirigir un hechizo o proyectil absorbido. Además, si una criatura es impactada por el rebote, debe hacer una salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuro o quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno, atrapada en la disonancia del espacio alterado.