Cría de Dragón Idhunita

Cría de Dragón Idhunita

Dragón (Idhunita) Mediano, Legal neutral

Origen: Guía de Planos de Kalapop: Idhun
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 80 (8d8+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, 90 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 11 (+0) 16 (+3) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +8, Int +3, Sab +6, Fue +7, Car +6
Habilidades: Atletismo +7, Perspicacia +6, Intimidar +6
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Celestial, Draconido
Resistencias al daño: Cortante, Perforante y Contundente de armas no magicas.
Inmunidades al daño: Fuego, Radiante
Inmunidades a estados: Cegado, Agotado, Petrificado

Rasgos

  Odio Instintivo. De forma Innata, todos los dragones presentan o profundo odio hacia los Sheks, criaturas del Séptimo. Un dragón puede sentir la presencia de estas enormes serpientes con alas en un radio de una milla. Sin embargo, el Dragón se verá forzado a realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría CD26 o quedará sumido y controlado por este profundo y antiguo odio, que ninguna de las razas involucradas eligió. En el caso de fallarla , el Dragón se verá obligado a buscar al Shek y, una vez encontrado, luchar hasta la muerte contra él. Si el dragón se encuentra atacado por un Shek la salvación falla al instante.

  Resistencia Mágica. El Dragón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño perforante más 6 (2d4) de daño de fuego

  Aliento de Plasma (Recarga 5-6). El dragón exhala una llamarada de fuego abrasador en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 16, recibiendo 32 (8d6) daño de fuego si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño en caso de éxito. Tanto si la tirada de salvación de salvación tenga éxito o no, el objetivo no puede reaccionar hasta el final del siguiente turno del dragón.

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