Savasci

Originarios de las tierras de Sahralnuwr, los savasci eran nobles de la antiguedad que vivían en los templos del desierto. Pero un fatídico día, una maldición azotó a los savasci, convirtiendolos en una suerte de muertos vivientes desde que nacen, poseyendo las pieles de sus antepasados en forma de vendas que cubren sus brazos y piernas. A día de hoy, los savasci siguen viviendo en los desiertos de Sahralnuwr, buscando de forma incansable un método para librarse de la maldición.
Físico y Psicología Los savasci son muy parecidos a humanos de piel oscura, con la mayor diferencia siendo que poseen pieles en forma de vendajes que cubren la superficie de sus brazos y piernas. Desde que nacen, los savasci no poseen pulso ni sangre, pero ellos mismos se consideran vivos.
Al ser muertos en vida, los savasci terminan de crecer al llegar a la adultez, en donde mantienen su aspecto joven por muchos años hasta que deciden tener descendencia, decayendo rápidamente tras en nacimiento de su hijo hasta que solo queda polvo. Por ello, muchos savasci evitan el romance y el acto carnal lo máximo posible.
La maldición proviene de un faraón momia que, tras que los savasci encontraron su tesoro y se apropiaron de éste, los maldijo eternamente para que sufrieran el destino que el faraón sufre. Esto explica que algunos savasci se dediquen a amasar fortuna para luego intentar encontrar a ese faraón y devolverle las riquezas que sus antepasados les robaron.
Son sociables, aunque la gran mayoría se consideran nobles incluso cuando no pertenecen a ninguna nobleza.
Sociedad Los savasci suelen mezclarse bien junto a otros habitantes de ciudades y pueblos debido a su aspecto humano, incluso en sitios en donde hay estigma hacia los no-muertos. Suelen dispersarse entre ellos, muy rara vez interactuando con los de su propia raza debido al miedo de que sus vidas acaben debido al amor, aunque a algunos no les ha impedido emparejarse tanto entre ellos como con otros humanoides, éstos aceptando su muerte cuando tengan descendencia.
Nombres de Savasci Debido a que el ukrea, el idioma de los savasci, es un idioma puramente escrito, suelen usar nombres que interpretan su escritura en el idioma Común.
Nombres Masculinos: Orseo, Amboro, Solfar Nombres Femeninos: Kaela, Nahla, Murant
Origen: Leyendas de Gothar
Rasgos raciales Savasci
Tu personaje Savasci tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los savasci crecen al mismo ritmo que un humano, pero dejan de envejecer cuando llegan a la adultez.
Tamaño. Eres una criatura mediana.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, además de saber leer y escribir Ukrea.
Maldición Savasci. Has nacido como un muerto en vida, hecho que se refleja en los siguientes beneficios:
Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar contraer una enfermedad y que te envenenen, y posees resistencia al daño de veneno. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra la muerte. Requieres de comer y respirar, pero no de beber. La magia no puede dormirte, pero si que necesitas dormir.
Pieles de momia. Obtienes una CA de 10 + tu bonificador de competencia si no llevas armadura y posees resistencia al daño de fuego. Si llevas armadura ligera o mediana, puedes añadir la mitad de tu bonificador de competencia, redondeado por la baja, a la CA de la armadura.
Adaptado al desierto. Eres inmune a los efectos negativos de los climas desérticos, como el calor o las tormentas de arena, y no sufrirás de penalización por terreno difícil en los desiertos.
Modificadores. Los personajes Savasci obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 0 + Competencia - DES ) ) Clase de armadura
