Cazador
Los cazadores son criaturas vagamente reptilianas, originados en la selva de Txixuakan en donde tradicionalmente usaban como coto de caza. Eran temidos por ser sanguinarios e implacables, siendo temidos incluso por tribus de la propia selva. Sin embargo, poco a poco fueron diseminandose hasta convertirse en una de las razas más raras de Gothar. Si encuentras un cazador, es porque cerca de donde estás hay alguna criatura que quiere dar caza.
Físico y Psicología Loa cazadores tienen un aspecto vagamente reptiliano, parecido al de los hombres lagarto, poseyendo un exoesqueleto que les permite moverse en silencio. Sus mandíbulas tienen un aspecto óseo y muy duro, protegiendo la parte frontal de la cabeza y haciendo que parezcan que llevan una máscara puesta. Su dieta es exclusivamente carnívora, no puediendo digerir vegetales y siendo alérgicos a frutas como manzanas o peras.
Son criaturas que no poseen un género definido, considerandose biológicamente hermafroditas. Se reproducen a partir de huevos. A pesar de ser hermafroditas, los cazadores se suelen identificar con un género definido o con ninguno. Al nacer, son entrenados por uno de los padres hasta la adultez, en donde los dejan ir para que cacen ellos solos.
Al hablar, los cazadores se refieren a ellos mismos en tercera persona, usualmente llamandose por su propio nombre para evitar confusiones.
Suelen ser criaturas solitarias e independientes, rara vez solicitando ayuda de alguien. Únicamente pedirán la ayuda de un individuo que tengan en alta estima, en alto respeto o simplemente confíen.
Sociedad Los cazadores, a pesar de usualmente ir en solitario, tienen una jerarquía basada en quién ha cazado la criatura más mortífera. Un cazador joven va a respetar a cualquier otra criatura que haya podido matar a una presa mortífera. Si un cazador mata a una criatura junto a otros, el cazador considerará a sus compañeros iguales a él.
Nombres de Cazador Suelen adquirir nombres en Draconido, aunque hay casos que han adoptado nombres en Infernal o Abismal, en especial si se identifican como sin género.
Nombres Masculinos: : Goxl, Krut, Endru, Rusthi Nombres Femeninos: Qask, Echika, Odnis, Thinse. Nombres Neutros: Thex, Ardris, Dilgag, Olmoth.
Origen: Leyendas de Gothar
Rasgos raciales Cazador
Tu personaje Cazador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Un cazador se considera adulto a los 15 años y viven hasta los 50 años.
Tamaño. Un cazador adulto suele medir alrededor de 7 pies de alto, aunque son de físico delgado. Eres una criatura mediana.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y un idioma a elegir entre Dracónido, Abismal o Infernal. Al hablar, te refieres a ti mismo en tercera persona.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Exoesqueleto de Cazador. Posees un exoesqueleto que te brinda protección cuando no llevas armadura. Tu CA es de 12 + tu modificador de Constitución mientras no lleves armadura. También te brinda resistencia al daño de veneno.
Instinto Cazador. Obtienes competencia en Sigilo.
Movimiento Silencioso. Puedes reducir tu velocidad de movimiento a la mitad redondeada por lo bajo para evitar hacer ruido y tener ventaja en tiradas de Sigilo que se basen en el sonido. Esta habilidad no tiene efecto si llevas una armadura que de desventaja en el Sigilo.
Empalador. Posees una cuchilla de hueso desplegable en tu brazo derecho. Como acción adicional tras hacer un ataque cuerpo a cuerpo, puedes empalar al objetivo, causando 1d4 + tu Fuerza de daño perforante y, si el objetivo no es de tamaño superior a ti y falla una tirada de salvación de 8 + tu modificador de Fuerza + bonificación de competencia, queda agarrado por ti hasta tu siguiente turno. Este rasgo lo puedes usar tantas veces como bonificador de competencia tengas por descanso largo. Esta habilidad no la puedes usar si el arma que utilizas para atacar es un arma a dos manos o si tienes ambas manos ocupadas. El daño aumenta en 1d4 al nivel 4 (2d4), nivel 8 (3d4), nivel 12 (4d4) y nivel 16 (5d4).
Modificadores. Los personajes Cazador obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Sigilo
- +1 Destreza y Constitución