Steamkin

Los autómatas de vapor, o coloquialmente conocidos como steamkin, son constructos similares a los forjados o autognomos, pero a diferencia de ellos que solo funcionan con magia, los steamkin poseen un motor a vapor que utiliza agua para ayudarles a moverse. Fueron originalmente creados como herramientas de construcción por el Gran Ojo, pero tras la construcción de la Ciudadela se integraron como habitantes de la ciudad.
Físico y Psicología Físicamente son parecidos a los forjados, pero son más grandes y voluminosos debido al motor a vapor que poseen. Éste motor tiene unos escapes que salen de la espalda u hombros del steamkin, que expulsan vapor de forma intermitente e incrementandose si el steamkin se siente agitado o enfurecido.
Debido a que fueron creados para la construcción, los steamkin poseen un exterior mucho más robusto que el de un forjado o un autognomo, además de una fuerza física más notable. Sin embargo, el motor les impide llevar ropajes debido a que éstos acaban quemandose por el calor de la superficie del motor. Tienen una habilidad innata para memorizar espacios y lugares, capaces de crear mapas con rapidez y de no perderse.
La construcción de un steamkin suele hacerse dentro de la Ciudadela, usualmente por encargo para que haga un trabajo que requiera de fuerza y herramientas pesadas. Después de que el trabajo se haya completado, son libres de hacer lo que quieran.
Sociedad La gran mayoría de steamkin viven en la Ciudadela, su lugar de orígen, pero se les han llegado a ver en lugares más lejanos siempre y cuando dispongan de agua para sus motores. Son criaturas sociables y no suelen aislarse, no teniendo miedo de hablar con otras razas de forma casual y hasta amistosa.
Nombres de Steamkin Los steamkin no poseen un patrón específico para sus nombres, normalmente eligen un nombre que les guste lo suficiente, independientemente del género que sus cuerpos pueden llegar a representar.
Origen: Leyendas de Gothar
Rasgos raciales Steamkin
Tu personaje Steamkin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Steamkin no envejecen físicamente y se consideran adultos desde el momento que son construidos.
Tamaño. Son más grandes que un Forjado común, muchas veces llegando al tamaño de un Goliath. Eres una criatura mediana.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, además de conocer la Jerga de Vapor, un idioma hablado entre los Steamkin que consiste en silbidos provenientes de sus motores.
Carcasa de trabajo pesado. Tu cuerpo posee capas de metal reforzado o de otro material duradero. Tu CA base es de 15 + tu modificador de Fuerza (hasta 2), pero no puedes llevar armaduras y tienes desventaja en tus tiradas de habilidad de Sigilo.
Máquina de Carga. Cuentas como una talla más grande a la hora de determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, atravesar y levantar.
Máquina. Si te lanzan el conjuro Reparar, puedes gastar un Dado de Golpe y recuperar puntos de golpe igual al resultado del dado + tu modificador de Constitución (con un mínimo de 1 punto de golpe).
Descanso del centinela. Cuando llevas a cabo un descanso largo, pasas al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado pareces inerte, pero permaneces consciente.
Naturaleza Mecánica. Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas dormir y los conjuros de dormir no te afectan. No necesitas comer o respirar, pero si necesitas agua para tu motor.
Motor a Vapor. Posees un motor a vapor que te da ciertas peculiaridades:
Tienes un medidor de agua en tu motor que puedes rellenar en cualquier lugar que contenga agua limpia o usando cualquier recipiente que pueda transportar agua a tu motor. El agua que tu motor lleva se mide en galones y tu motor puede contener hasta 6 galones de agua. El motor consume 1 galón de agua cada 8 horas.
Puedes usar 1 galón de agua de tu motor para añadir 1d4 en una prueba de habilidad que requiera de Fuerza o Destreza.
Puedes usar 2 galones de agua de tu motor para añadir 1d4 a una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, independientemente del arma que uses.
Puedes usar 3 galones de agua de tu motor para crear una nube de vapor alrededor tuya y dar desventaja a los ataques dirigidos hacia ti hasta tu siguiente turno.
Si tus puntos de golpe llegan a 0, puedes usar 4 galones de agua de tu motor para evitar caer inconsciente durante los siguientes dos turnos. Tras los dos turnos, tu cuerpo caerá inconsciente si no has recuperado puntos de golpe en esos dos turnos.
Si cada 8 horas tu motor no contiene agua, sufrirás 1d6 de daño de Fuego por nivel que tengas. Éste daño puede dejarte inconsciente, pero no matarte.
Creado para la construcción. Puedes elegir una de las siguientes herramientas y, además de ser competente con ellas, siempre se considerará que las tienes aunque no estén en tu equipo.
Herramientas de albañil Herramientas de carpintero Herramientas de cartógrafo Herramientas de herrero Herramientas de soplador de vídrio
Modificadores. Los steamkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 en Fuerza +1 en Constitución Competencia: Herramienta a elegir Resistencia al daño: Veneno Inmunidad: Enfermedades Modificador de CA: 15 + Fuerza (hasta 2)
Modificadores. Los personajes Steamkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza y Constitución
- Competencia: Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de herrero, Herramientas de soplador de vidrio y Herramientas de albañil
- +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 5 + CON - DES ) ) Clase de armadura
