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Empuje con la Culata
Leyendas de Gothar
Como acción, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo improvisado usando tu arma de fuego. Si éste ataque impacta, hace 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño contundente y mueve a la criatura atacada 10 pies hacia la dirección que desees, siempre y cuando no haya obstáculos que no puedan sobrep...
Fuerza del Armamentista
Leyendas de Gothar
Desde que seleccionas éste rumbo a nivel 1, obtienes competencia en las tiradas de salvación de Fuerza.
Ataque Adicional
Leyendas de Gothar
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Recarga Pesada
Leyendas de Gothar
Nivel 6
Desde el nivel 6, si tu arma de fuego pesada se queda sin munición tras realizar el primer ataque de tu rasgo Ataque Adicional, podrás realizar una recarga gratuita de una sola pieza de munición para poder realizar el segundo ataque.
Resistencia Armamentística
Leyendas de Gothar
Nivel 9
A partir del nivel 9, tu fortaleza se ve incrementada tras el uso intensivo de tus armas de fuego pesadas. Puedes añadir tu modificador de Fuerza a tu CA.
Pausa Revigorante
Leyendas de Gothar
Nivel 13
Al alcanzar el nivel 13, puedes realizar una pausa en el combate para recomponerte. Puedes usar una acción y gastar uno de tus dados de disparo preciso para obtener tantos puntos de golpe temporales como el resultado del dado + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia.
Tanque Inamovible
Leyendas de Gothar
Nivel 17
Cuando alcanzas el nivel 17, el uso de armas de fuego pesadas te ha convertido en una fuerza inamovible. Las criaturas que quieran agarrarte, apresarte, tumbarte o empujarte tendrán desventaja al intentarlo.
Adicionalmente, al usar tu rasgo de Empuje con la Culata, puedes hacer que la criatura a...
Balas Infusionadas
Leyendas de Gothar
Sabes infusionar tus balas disparadas con conjuros, extendiendo el rango de éstos tanto como el alcance de tus armas de fuego. Cuando vas a lanzar un conjuro, puedes realizar un disparo con tu arma de fuego y disparar en un lugar dentro del alcance de tu arma, consumiendo la munición como lo harí...
Lanzamiento de Conjuros
Leyendas de Gothar
Cuando seleccionas éste rumbo a nivel 1, obtienes la capacidad de lanzar conjuros.
Aprendes 2 trucos de tu elección de cualquier lista, siempre y cuando tengan alcance superior a 5 pies, el tiempo de lanzamiento sea igual o menor a 1 acción y hagan daño. A nivel 10 aprendes un truco adicional.
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Conjuros Precisos
Leyendas de Gothar
Nivel 6
Al alcanzar el nivel 6, al lanzar un conjuro, puedes usar uno de tus dados de disparo preciso para:
Si el conjuro requiere de una tirada de ataque, añades el resultado de tu dado de disparo preciso a la tirada de ataque del conjuro.
Si el conjuro requiere de que las criaturas atacadas realicen ...
Vista Arcana
Leyendas de Gothar
Nivel 9
Cuando alcanzas el nivel 9, tu experiencia con la magia te permite identificar trampas mágicas con más facilidad. Cuando realizas una tirada de habilidad de Arcanos o Investigación para determinar si hay trampas mágicas, añades tu modificador de Inteligencia a la tirada de habilidad de forma adic...
Mente Arcana
Leyendas de Gothar
Nivel 13
Al nivel 13, obtienes competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia. Además, cada vez que lances un conjuro, obtendrás resistencia al tipo de daño del conjuro lanzado hasta el principio de tu siguiente turno.
Balas Infusionadas Mejoradas
Leyendas de Gothar
Nivel 17
A partir del nivel 17, has perfeccionado el lanzamiento de conjuros con tus armas de fuego. A partir de ahora, si decides impactar a una criatura con un disparo para lanzar un conjuro, aplicas el daño completo de tu tirada de daño con tu arma de fuego, incluyendo modificadores.
Competencias Adicionales
Leyendas de Gothar
Desde que eliges éste rumbo, eres competente en la habilidad de Investigación.
Perseguir a la Presa
Leyendas de Gothar
Desde el momento que eliges éste rumbo, eres capaz de saber como alcanzar a tu objetivo. Como acción, marcas a una criatura que puedas ver, que tengas una foto o representación de ella o tengas algo que pertenezca a la criatura como tu presa. Dependiendo de la situación, éste rasgo tendrá las sig...
Marca del Cazarrecompensas
Leyendas de Gothar
Nivel 6
Al nivel 6, si la presa de tu rasgo Perseguir a la Presa está visible a 120 pies, podrás usar una acción adicional para ponerle una Marca del Cazarrecompensas. La Marca dura por 1 hora y te da ventaja en tus tiradas de ataque con armas de fuego que vayan dirigidas a la presa marcada.
Identificar a la Presa
Leyendas de Gothar
Nivel 9
Al nivel 9, si la presa de tu rasgo Perseguir a la Presa está visible a 120 pies, sabrás el tipo de criatura que es y una de sus debilidades, si tiene.
Disparo Crítico
Leyendas de Gothar
Nivel 13
A partir del nivel 13, tus ataques con armas de fuego provocarán un crítico con un 19 o 20.
Adicionalmente, si atacas a una presa marcada con tu rasgo de Marca del Cazarrecompensas, tus ataques con armas de fuego dirigidos hacia ella provocarán un crítico con un 17, 18, 19 o 20 y añades un dado ...
Camino Solitario
Leyendas de Gothar
Nivel 17
Cuando alcanzas el nivel 17, te vuelves un cazador peligroso si tu presa está sola. Si la presa de tu rasgo Perseguir a la Presa no tiene a otra criatura aliada a ella a 5 pies, le podrás provocar la mitad de una tirada de daño si fallas una tirada de ataque hacia tu presa.
Adicionalmente, si tu...
Experiencia Akimbo
Leyendas de Gothar
Desde el momento que eliges éste rumbo a nivel 1, eres capaz de usar dos armas de fuego al mismo tiempo. Cuando luchas con dos armas de fuego que tengan la propiedad Ligera, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Además, podrás recargar ambas armas de fuego e...
Alma de Fugitivo
Leyendas de Gothar
Nivel 17
Cuando alcanzas el nivel 17, cada vez que tires iniciativa, restauras 2 de tus dados de disparo preciso.
Competencias
Leyendas de Gothar
Al iniciar en esta clase en el nivel 1 obtienes las siguientes competencias:
(Aclarar, en competencia con armas tiene competencia con armas de fuego y con dagas)
Competencias Multiclase
Leyendas de Gothar
Obtienes competencia con armas de fuego.
Disparo Preciso
Leyendas de Gothar
Tu experiencia con armas de fuego te deja realizar disparos precisos. Si realizas una tirada de ataque con un arma de fuego dentro de su distancia normal de alcance, puedes gastar un dado de disparo preciso y añadirlo a la tirada de ataque.
Equipo Inicial
Leyendas de Gothar
Si eliges empezar con el equipo inicial, empiezas con el siguiente equipo, además de lo que te concede tu trasfondo:
Dos revólveres con 20 balas o (b) un rifle con 20 balas o (c) un cañón portátil con 20 balas de cañón.
Un pack de explorador o (b) un pack de aventurero. Armadura de cuero, una d...