Tiefling de unicornio

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Tiefling de unicornio

Estos tieflings son descendientes de unicornios y humanos, seres semi celestiales que desarrollan capacidades especiales referentes a su ancestro unicornio.

Cuentan con un solo cuerno de tamaño significativo.

  Origen: Guía de viajes de Kalapop

  Subraza de Tiefling

Rasgos raciales Tiefling de unicornio

Tu personaje Tiefling de unicornio tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Legado celestial. Este rasgo sustituye tu rasgo Legado de Averno. Conoces el truco Saber druídico. Cuando alcanzas el nivel 3 aprendes el conjuro Detectar el bien y el mal, y al alcanzar el nivel 5, el conjuro Calmar emociones. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros una vez, recuperando su uso tras un descanso largo. También puedes lanzar estos conjuros usando un espacio de conjuro del nivel apropiado. La característica con la que lanzas estos conjuros es Carisma.

  Resistencia mágica. Este rasgo sustituye tu rasgo Resistencia Infernal. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Carga mágica. Cómo acción, puedes realizar una carga mágica de 20 pies de largo con tu cuerno hacia una criatura que puedas ver, eres competente con este ataque y utiliza tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño, si impacta, la criatura enemiga recibe 1d8 perforante + mod. Carisma + un número de d6 adicionales de daño de Fuerza igual a tu bonificador de competencia. El daño de este ataque cuenta como mágico en cuanto a superar resistencias e inmunidades.

Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificador de competencia.

  Toque curativo. Tocas a otra criatura con tu cuerno. El objetivo recupera mágicamente 11 (2d8+2) puntos de golpe. Además, el toque elimina todas las enfermedades y neutraliza todos los venenos que afecten al objetivo.

Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperando todos los usos tras un descanso largo.

  Teleportarse. Te teleportas mágicamente a tí mismo y hasta a 3 criaturas voluntarias que puedas ver a 5 pies o menos de tí, junto con cualquier equipo que lleveis puesto o que transporteis, hasta un lugar con el que estés familiarizado y que se encuentre hasta a 100 pies de distancia.

Puedes usar esta habilidad una vez, recuperando todos los usos tras un descanso largo.

  Escudo brillante. Como reacción, creas un escudo mágico y brillante alrededor de tí mismo o de otra criatura que puedas ver a 60 pies o menos de tí. El objetivo consigue un bonificador a la CA igual a la mitad de tu bonificador de competencia hasta el final de tu siguiente turno.

  Idiomas. Sabes hablar celestial o sylvano, a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Tiefling de unicornio obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Sabiduría
  • -1 Inteligencia
  • Conjuro conocido: Saber druídico
  • Conjuro conocido: Detectar el bien y el mal a nivel 3
  • Conjuro conocido: Calmar emociones a nivel 5

Rasgos raciales Tiefling

Como subraza de Tiefling, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Legado infernal. Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. La característica con la que lanzas estos conjuros es Carisma.

  Resistencia infernal. Tienes resistencia al daño por fuego.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común e infernal.

  Modificadores. Los personajes Tiefling obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 Inteligencia
  • Conjuro preparado: Taumaturgia
  • Conjuro preparado: Reprensión infernal a nivel 3
  • Conjuro preparado: Oscuridad a nivel 5
Medium
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