Competencias
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Chamán
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Eres un chamán, un espiritualista mágico. Ganas competencia con:
Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
- Competencia: Red
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Interpretación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Religión, Supervivencia y Trato con Animales
- Competencia: Kit de herborista
- Competencia: Constitución y Sabiduría
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