Manifestación de Voluntad

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Usuario de Stand
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En el nivel 1, ya sea por linaje, una flecha de stand, un cuerpo sagrado, o el entrenamiento de una habilidad a un nivel inhumano, tu energía vital se ha manifestado como una fuerza propia: un Stand. Puedes invocar a tu Stand dentro de tu espacio o retirarlo como una acción adicional. Tu Stand es controlado telepáticamente por ti, actúa en tu turno y utiliza tus acciones, acciones adicionales y reacciones. No tiene puntos de golpe ni puntos espirituales, pero por lo demás es mecánicamente idéntico a ti a menos que se indique lo contrario. Siempre que tu Stand reciba daño, en su lugar tú recibes la mitad de ese daño. Si puedes realizar más de un ataque cuando tomas la acción de Ataque, tanto tú como tu Stand podéis atacar.

Tu stand y tú realizais un daño de ataque desarmado igual a 1d4 + el modificador de fuerza o destreza del Stand a menos que se indica lo contrario. Si debido a una multiclase o una dote tus ataques desarmados aumentan su categoría de daño entonces se tomará como dado de daño de ataque desarmado la categoría de dado más alta, tanto en tu stand como en tí mismo.

Cualquier efecto que apunte a tu Stand te afectará a ti en su lugar, aunque las tiradas de ataque o de salvación hechas como parte del efecto seguirán siendo contra el Stand.

Si tanto tú como tu Stand sois el objetivo de un efecto, solo el Stand es afectado. Hasta que ganes tu Arquetipo de Usuario de Stand en el nivel 3, tu Stand utiliza la habilidad De la Manera que Quieras


De la Manera que Quieras

La CA de tu Stand es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma. Tu Stand puede estar hasta a 3 metros (10 pies) de ti. Cualquier tirada de salvación que tu Stand cause tiene una CD igual a 8 + el modificador de Carisma de tu Stand + tu bonificación de competencia.