Libro de Hechizos Infinito

Objeto maravilloso, Artefacto (Requiere sintonización con un Lanzador de Conjuros)
Este tomo cósmico azul no es más que una mera imitación de uno de los Tomos de la Verdad. Aunque sus páginas relucientes susurran de magia ilimitada, no puede rivalizar con el verdadero poder de los tomos originales. Sin embargo, contiene todos los conjuros conocidos por los mortales, y con cada nuevo conjuro creado, una página de este volumen queda inscrita con sus secretos.
Páginas infinitas, poder infinito. Este tomo mágico tiene un número aparentemente infinito de páginas, cada una de las cuales contiene un solo conjuro. Debes estar vinculado al libro para abrirlo. Cada vez que tu vinculación se rompe, el libro se teletransporta a un lugar aleatorio en el multiverso. El libro siempre se abrirá en una página aleatoria y puede ser abierto usando una Interacción gratuita con objeto. Tira 1d100 para determinar el nivel del conjuro.
01-20: Truco (Cantrip).
21-40: Conjuro de nivel 1.
41-55: Conjuro de nivel 2.
56-68: Conjuro de nivel 3.
69-78: Conjuro de nivel 4.
79-86: Conjuro de nivel 5.
87-92: Conjuro de nivel 6.
93-96: Conjuro de nivel 7.
97-99: Conjuro de nivel 8.
100: Conjuro de nivel 9.
El conjuro puede lanzarse como si lo conocieras, sin gastar una ranura de conjuro y requiriendo solo componentes Verbales y Somáticos. Una vez que el libro revela una página, permanece en ese conjuro durante 1 hora o hasta que se acceda a una página diferente.
Desventajas peligrosas. Cada vez que abres el libro, hay un 10% de probabilidad (tira 1d10, si obtienes un 1) de que el libro absorba una parte de tu fuerza vital. Debes superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o recibir 3d12 puntos de daño necrótico, que no puede ser reducido o evitado de ninguna manera, y tus puntos de golpe máximos se reducen en la misma cantidad hasta que termines un descanso largo. Cada vez que este efecto se activa y fallas la tirada de salvación, la posibilidad de que suceda en aperturas posteriores del libro aumenta un 10% fijo. Esto se reinicia diariamente al amanecer.
Presagio prohibido. El libro castiga a los impacientes. Si intentas forzar al libro para que revele un conjuro específico, debes hacer una prueba de Arcano CD 17 (usando tu modificador de habilidad de lanzador de conjuros). Cada vez que se activa este efecto, la CD de esta prueba de Arcano aumenta permanentemente en 1 para ti. Si tienes éxito, el conjuro se revela en esa página. Si fallas, recibes 6d12 puntos de daño de fuerza que no pueden ser reducidos o evitados de ninguna manera, y el libro te maldice. Mientras estés maldito de esta manera, no puedes lanzar ningún conjuro y el libro se sella a sí mismo durante 1d4 días, siendo imposible abrirlo. Una vez al día, después de que el libro ya no esté sellado, la maldición puede eliminarse teniendo éxito en otra prueba de Arcano. Alternativamente, la maldición puede ser eliminada con un conjuro Eliminar Maldición lanzado a un nivel igual al nivel del conjuro que intentaste hacer que el libro revelara.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Precio: Invaluable
Peso: 2 libras