Protoburst MK II

Objeto mágico (Prótesis), épico. Requiere sintonización con un manco.
Mejorada tras un repentino y complicado recalibrado automático, este sustituto mecánico es capaz ahora de realizar una nueva función, aunque esta solo puede usarse una vez por descanso largo (8 horas):
Como acción adicional, puedes elegir marcar con un láser a un objetivo. Un asalto después, puedes elegir usar tu acción de ataque y renunciar a tu movimiento (Teletransportes como el del Shadar-Kai no afectan) para disparar un potente rayo láser desde tu brazo mecánico. El objetivo deberá realizar una Tirada de Salvación de Destreza CD 21 o sufrir 10d10 de daño de fuerza, la mitad si la supera. Si la supera por 6 o más puede elegir realizar una Tirada de salvación adicional de Fuerza o Destreza CD 27 y tratar de devolverte el rayo. Si la supera, niega el daño completo y tu deberás pasar la salvación del rayo CD 21. Si él la falla, recibe TODO el daño del rayo láser a pesar de haber superado la salvación original.
Adicionalmente, tu brazo se vuelve también el receptáculo de ciertos módulos de la Piedra Sheikah, como si fuese una versión prototípica. Puedes acceder a las funcionalidades de Mapa, Viaje, Sensor y Compendium, mas no al módulo de la cámara. Para poder obtener información esta deberá ser transmitida desde una piedra sheikah completa.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Tipo de daño: Fuerza
Para golpear: +5
Daño | Crítico | |
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1d10 + DES + 2 | 2d10 + DES + 2 | |
10d10 | 20d10 |