Gorthok Liberado, el Jabalí del trueno sagrado

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Gorthok Liberado, el Jabalí del trueno sagrado

Monstruosidad (Espíritu) Gargantuesco, Neutral

Gorthok es un espíritu primigenio de la naturaleza que adquiere la forma de un jabalí del tamaño de un elefante y cuyos colmillos despiden relámpagos. Gorthok sirve a la voluntad de Talos, el dios de las tormentas, y puede ser invocado en días tormentosos para cumplir las órdenes de los malvados seguidores de Talos. Al igual que la deidad a la que obedece, Gorthok se deleita con la destrucción .

En su forma liberada, Gorthok no solo adquiere un poder gigantesco, sino que alcanza su estado primigenio, antes de su unificación con los poderes de Talos. Ahora Gorthok, si bien sigue sirviendo a los intereses del malvado dios de la tormenta, recupera toda su capacidad, siendo completamente capaz de razonar, pensar y actuar como le plazca. Disfruta buscando campeones nuevos a los que poder entrenar de cierta forma, inspirandoles, aunque la mayoria de ellos acaban calcinados por los rayos de la criatura.

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 292 (15d20+135)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 60

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos
Resistencias al daño: Cortante, perforante y contundente de armas no mágicas.
Inmunidades al daño: Relámpago, Trueno y Veneno

Rasgos

  Incansable. Si Gorthok recibe 20 de Daño o menos y eso reduciría sus puntos de golpe a 0, en lugar de eso, se quedará a 1 punto de golpe.

  Furia del Jabalí del Trueno. Si Gorthok pierde mas de la mitad de sus puntos de golpe totales en un solo asalto puede usar como reacción gratuita el conjuro Relámpago en cadena. Este rasgo solo puede ser usado una vez por descanso largo.

  Ser mágico primordial. Los ataques de Gorthok cuentan como daño mágico para superar resistencias e inmunidades.

  Resistencia Legendaria 3/día. Si Gorthok falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.

Acciones

  Multiataque. Gorthok realiza cuatro Ataques Cuerpo a Cuerpo: dos con sus Colmillos de Relámpagos y otros dos con sus Cascos de Truenos.

  Relámpago (Recarga 4-6). Un rayo de luz de 100 pies de longitud y 5 pies de anchura surge de ti en cualquier dirección que elijas. Cada criatura que se encuentre en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 8d6 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

El rayo quema los objetos inflamables que se encuentren dentro del área y que nadie lleve puestos ni transporte.

  Relámpago en cadena (Solo Rasgo). reas un relámpago que forma un arco hacia un objetivo de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Después, desde el objetivo surgen otros tres rayos que van hacia sendos objetivos, cada uno de los cuales debe estar a 30 pies o menos del primero. Los objetivos pueden ser criaturas u objetos y solo pueden ser alcanzados por uno de los rayos.

El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 10d8 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

  Colmillos de Relámpago. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo, impacto: 22 (3d6+10) de daño cortante más 10 (2d8) de daño de relámpago

  Cascos de Trueno. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo, Impacto: 22 (3d6+10) de daño contundente más 10 (2d8) de daño de trueno

  Daño de trueno/Relámpago. Impacto: 10 (2d8) de daño de trueno

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Colmillos de Relámpago (1). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo, impacto: 22 (3d6+10) de daño cortante más 10 (2d8) de daño de relámpago

  Cascos de Trueno (1). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo, impacto: 22 (3d6+10) de daño contundente más 10 (2d8) de daño de trueno

  Relámpago (Recarga 4-6) (2). Un rayo de luz de 100 pies de longitud y 5 pies de anchura surge de ti en cualquier dirección que elijas. Cada criatura que se encuentre en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 8d6 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

El rayo quema los objetos inflamables que se encuentren dentro del área y que nadie lleve puestos ni transporte.

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