Dragolote

Dragón Enorme, Legal bueno
"Hay... hay dragones con gustos muy raros."
-Kalapop, fecha desconocida.
El dragolote es una criatura dracónida que surge de la extraña unión de un dragón, polimorfado obviamente, y un ajolote. Estos suelen morir al poco de nacer, pues son rechazados por ambos progenitores debido a su extraña naturaleza, pero si logran crecer pueden ser una de las criaturas más poderosas a la par de hermosas del océano.
Pero todo lo bueno tiene su parte mala, la belleza de sus escamas es altamente codiciada en los mares, y la rareza de los dragolotes las hace aún más valiosas. El hecho de que cada escama de un dragolote se pueda llegar a valorar hasta por 10 piezas de platino ha causado que muchos piratas y cazadores furtivos se embarquen en busqueda del legendario dragolote.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 253 (22d12+110)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 90 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
18 (+4) | 25 (+7) | 20 (+5) | 6 (-2) | 19 (+4) | 30 (+10) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +13, Con +5, Int -2, Sab +4, Car +16
Habilidades: Acrobacias +19, Interpretación +16, Persuasión +22, Sigilo +13, Supervivencia +10, Trato con Animales +10
Sentidos: Visión ciega 40 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Marid, dracónido
Vulnerabilidades al daño: Relámpago
Resistencias al daño: Cortante y perforante de armas no mágicas, contundente, frío
Inmunidades al daño: Contundente de armas no mágicas, fuego, veneno, necrótico
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, derribado, paralizado, envenenado
Rasgos
Cuerpo puro. El cuerpo del dragolote muestra la pureza y la belleza de ambos de sus progenitores, siendo este inmutable ante venenos, enfermedades e incluso ante la muerte misma. El dragolote no envejece, es inmune a ser envenenado y paralizado, así como a las enfermedades y el daño de veneno y necrótico.
Belleza cautivadora. El dragolote es tan bello que incluso a la más vil de las criaturas se le complicaría el herirlo de muerte. Toda criatura que trate de atacar o lanzar un hechizo al dragolote cuando este se encuentre por debajo de 40 PG debe superar antes una tirada de salvación de Carisma CD 18, o perderá el correspondiente ataque o hechizo. Criaturas con menos de 4 de Inteligencia no se ven afectadas por este rasgo.
Huidizo. El dragolote puede realizar las acciones de correr o destrabarse como acción adicional.
Corazón puro. El dragolote es una criatura de bondad y pureza más allá de lo comprensible. Si no ha sido constantemente acosado y puesto en peligro, el dragolote no atacará de vuelta, y si tiene la posibilidad de huir en lugar de luchar, lo hará.
Acciones
Multiataque. El dragolote realiza tres ataques de mordisco o dos ataques de mordisco y su chorro a presión o coletazo.
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 7) de daño perforante.
Coletazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d8 + 7) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 20 o ser lanzado a 15 pies del dragolote.
Chorro a presión (Recarga 5-6). El dragolote exhala un chorro de aire a presión en una línea de 120 pies de largo y 15 pies de ancho. Toda criatura dentro del rango debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19, recibiendo 54 (18d6) de daño contundente, o la mitad en caso de éxito.
Reacciones
Huida. Cuando un ataque impacte al ajolote, como reacción, puede realizar una prueba de Acrobacias cuya CD será igual a la tirada de ataque del objetivo, en caso de éxito esquiva el ataque y como parte de la misma reacción, puede moverse hasta la mitad de su movimiento sin provocar ataques de oportunidad.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque (1 acción). El dragolote realiza un ataque de mordisco o coletazo.
Danza tifón (3 acciones). El dragolote empieza a nadar en círculos muy cerrados con la forma de una hermosa danza subacuática, todas las criaturas a 15 pies del dragolote deberán realizar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o ser lanzados a 40 pies del dragolote, este entonces se mueve la totalidad de su velocidad de movimiento en cualquier dirección que desee, pudiendo provocar ataques de oportunidad. Esto solo puede realizarlo bajo el agua. Una vez el dragolote realiza esta acción legendaria no puede volver a hacerlo hasta superado un descanso corto.

Guarida
Los dragolotes suelen hacer sus guaridas en cuevas submarinas de inconmensurable belleza, las cuales adaptan a su gusto y en las cuales permanecen hasta que les sea demasiado pequeña. Suelen llevar a sus cuevas a navegantes que han naufragado, a los cuales ayuda a recuperarse y tras ello los lleva a la tierra poblada más cercana.
Acciones de guarida
Tiene un 20 en iniciativa (perdiendo empates) el dragolote puede tomar una de las siguientes acciones de guarida; el dragolote no puede tomar la misma acción de guarida dos rondas seguidas:
- Extracción vital: el dragolote puede extraer la energía vital de los alrededores, pudiendo recuperar a si mismo o a otra criatura 6d8+10 PG.
- Nube de coral: el dragolote puede remover los corales que surgen de su guarida, entorpeciendo la visión en un area de 30 pies de radio con él como centro.
- LLamada a la ayuda: el dragolote llama a las criaturas del océano, que acuden a su ayuda. Todas las criaturas acuáticas a 1 milla de la guarida escuchan la llamada del dragolote, apareciendo en 1d10 rondas (las criaturas quedan a discreción del DM).
Efectos regionales
La región que esta majestuosa criatura utiliza como guarida queda impregnada de su magia intrínseca, activándose uno o varios de los siguientes efectos en ella en un radio de 1 milla:
- El coral crece el doble de alto y rápido y adquiere un color y belleza inigualables.
- Todas las criaturas marinas de la zona se encuentran en una increíble calma, atacando solo si necesitan comer.
- El agua de la zona cuenta como agua bendita y es más clara y limpia que ninguna otra.