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Gatito de Musgo

Planta (Feérica) Diminuto, Neutral bueno

Juguetones y traviesos, los gatitos de musgo son pequeñas criaturas feéricas que se asemejan a los gatos domésticos, pero su pelaje está cubierto por un musgo suave y verde. A menudo se les puede encontrar descansando en las ramas de los árboles de las dríades, absorbiendo los rayos del sol. Los gatitos de musgo comen pájaros pequeños, así como frutas y nueces. Sin embargo, parecen comer mucho menos que los gatos domésticos comunes, lo que sugiere que absorben energía de la luz solar de manera similar a las plantas. A medida que envejecen, tallos verdes crecen bajo su pelaje y florecen en un arcoíris de flores distintas.

Moradores Simbióticos de los Árboles: Los gatitos de musgo usan magia feérica para fortalecer los árboles donde viven. A cambio, los árboles les brindan refugio, perchas seguras y alimento. A menudo puedes saber cuándo un árbol alberga un nido de gatitos buscando flores y frutos fuera de temporada. Las dríades, pixies y otros seres del bosque suelen animar a los gatitos de musgo a vivir en sus hogares o cerca de ellos.

Criaturas Comunitarias: Son seres comunales y suelen vivir en grupos de seis a diez, llamados "nidos". Los grupos de gatitos de musgo construyen sus hogares dentro de troncos huecos o usan su magia para construir nidos de enredaderas y hierba justo debajo de las copas de los árboles.

d4 Gancho de la trama
1 Un nido de gatitos de musgo se ha instalado en el árbol sagrado de la aldea y están causando todo tipo de travesuras. El grupo es contratado para retirarlos.
2 El nido de gatitos de musgo de una dríade fue capturado por cazadores furtivos y ella pide a los personajes que los rescaten.
3 Unos goblins han capturado a una familia de pixies y un gatito de musgo intenta desesperadamente llamar la atención de los personajes para que lo ayuden a salvar a sus amigos.
4 Un nido de gatitos de musgo ha sido infectado por una enfermedad que mata plantas mágicas. Los jugadores son contratados para descubrir el origen de la plaga y eliminarla.

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 10 (3d4+3)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
2 (-4) 16 (+3) 12 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 13 (+1)

Habilidades: Sigilo +5, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende común y silvano (pero no puede hablar).
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no sean de plata

Rasgos

  Camuflaje. El gatito de musgo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos compuestos por plantas.

  Familiar. Con el permiso del DM, el conjuro Encontrar familiar puede invocar a un gatito de musgo, o un jugador puede elegirlo como su familiar del pacto si tiene el rasgo de Brujo Pacto de la Cadena.

Acciones

  Garras Enredaderas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, el gatito de musgo puede hacer que crezcan enredaderas de la herida, reduciendo la velocidad de la criatura en 10 pies durante un minuto o hasta que reciba curación mágica.

  Bendición Verdante (1/día). Como acción, el gatito de musgo puede tocar a otra criatura y otorgarle un beneficio menor aleatorio de su elección de las siguientes opciones. El beneficio dura hasta que la criatura finalice un descanso largo o el gatito de musgo sea reducido a 0 puntos de golpe:

  • Pies de la Selva: La velocidad de la criatura aumenta en 5 pies.
  • Manto del Bosque: La CA de la criatura aumenta en 1.
  • Fuerza Salvaje: La criatura gana 1d4 puntos de golpe temporales y añade un 1d4 a sus pruebas de Fuerza.

  Lanzamiento de Conjuros. El gatito de musgo lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como su característica para lanzar conjuros (CD de salvación 12):

A voluntad: Saber druídico.

1/día cada uno: Detectar venenos y enfermedades, Enmarañar.

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