Espíritu psiónico

Aberración Mediano, Neutral

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + nivel de conjuro ((+2 solo Cristal))
Iniciativa: +1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies y 30 pies de vuelo (Solo Fantasma)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Discurso profundo, telepatía 60 pies
Inmunidades al daño: Psíquico

Rasgos

  Paso incorpóreo (Solo Ectoplasma y Fantasma). Puede atravesar criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si termina su turno dentro de uno, es expulsada al espacio libre más cercano y sufre 1d10 de daño de fuerza por cada 5 pies atravesados.

Acciones

  Multiataque. Hace un número de ataques igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo).

  Golpe de Cristal (solo Cristal). Ataque cuerpo a cuerpo, +MOD de ataque de conjuro, alcance 5 pies. Daño: 1d10 + 3 + nivel del conjuro de daño perforante.

  Salpicadura Ectoplásmica (solo Ectoplasma). Ataque a distancia, alcance 30 pies. Daño: 1d6 + 3 + nivel del conjuro de daño psíquico. Acierte o falle, las criaturas a 5 pies del objetivo tienen su velocidad reducida en 5 pies hasta el final de su próximo turno.

  Rayo Efímero (solo Fantasma). Ataque a distancia, alcance 120 pies. Daño: 1d8 + 3 + nivel del conjuro de daño psíquico.

Reacciones

  Enjambre de Fragmentos (solo Cristal). Cuando recibe un ataque cuerpo a cuerpo, reduce el daño a la mitad (redondeado hacia abajo) y puede teletransportarse a un espacio desocupado que vea a 30 pies.

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