Espíritu psiónico
Aberración Mediano, Neutral
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + nivel de conjuro ((+2 solo Cristal))
Iniciativa: +1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies y 30 pies de vuelo (Solo Fantasma)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Discurso profundo, telepatía 60 pies
Inmunidades al daño: Psíquico
Rasgos
Paso incorpóreo (Solo Ectoplasma y Fantasma). Puede atravesar criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si termina su turno dentro de uno, es expulsada al espacio libre más cercano y sufre 1d10 de daño de fuerza por cada 5 pies atravesados.
Acciones
Multiataque. Hace un número de ataques igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo).
Golpe de Cristal (solo Cristal). Ataque cuerpo a cuerpo, +MOD de ataque de conjuro, alcance 5 pies. Daño: 1d10 + 3 + nivel del conjuro de daño perforante.
Salpicadura Ectoplásmica (solo Ectoplasma). Ataque a distancia, alcance 30 pies. Daño: 1d6 + 3 + nivel del conjuro de daño psíquico. Acierte o falle, las criaturas a 5 pies del objetivo tienen su velocidad reducida en 5 pies hasta el final de su próximo turno.
Rayo Efímero (solo Fantasma). Ataque a distancia, alcance 120 pies. Daño: 1d8 + 3 + nivel del conjuro de daño psíquico.
Reacciones
Enjambre de Fragmentos (solo Cristal). Cuando recibe un ataque cuerpo a cuerpo, reduce el daño a la mitad (redondeado hacia abajo) y puede teletransportarse a un espacio desocupado que vea a 30 pies.