Kobold jinete de dragones

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Kobold jinete de dragones

Aberración (Kobold) Pequeño, Legal malvado

Un kobold jinete de dragones es parte de la guardia personal del rey de la ceniza, kobolds pertrechados en armaduras de placas que les permiten resistir el calor de la cría de dragón rojo que cabalgan. Son guerreros peligrosos, capaces y fuertemente entrenados de forma personal por su majestad para que actúen como comando de élite. Portan ballestas de fuego infernal con als que reducen a cenizas pequeñas aldeas sin ayuda de nadie más que sus monturas.

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 97 (15d6 + 45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Ballesta de fuego infernal

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +7
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 16
Idiomas: común, dracónico
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Derribado, agarrado

Rasgos

  Atacar en manada. El kobold tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que estén a 5 pies o menos de, al menos, un aliado del kobold que no esté incapacitado.

  Jinete de dragón. Si el jinete está montado en su dragón tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra criaturas que no estén montadas o sean de tamaño mediano o menor. Además, al estar encadenado a su dragón, todos los efectos que le empujen o le muevan de su montura tendrán que ser resistidos por la montura, moviéndose con él en caso de fallo.

  Ballesta de fuego infernal. La ballesta lanza virotes compuestos de fuego infernal comprimido. No necesita recargar ni munición externa.

Propiedades especiales:

  • Explosión de Fuego Infernal (Recarga 5-6): La criatura puede accionar ambos gatillos, expulsando una llamarada en cono de 15 pies (5 pies en la base, 10 pies al final). Todas las criaturas en el área deben hacer una salvación de Destreza CD 16. Reciben 4d6 de daño de fuego o la mitad si superan la tirada.

  • Esfera de Fuego Infernal (1 vez al día): Como acción adicional, la criatura puede preparar el arma y disparar una esfera de fuego infernal hasta 100 pies. Al impactar, explota en un radio de 20 pies. Todas las criaturas en el área deben hacer una salvación de Destreza CD 16. Reciben 6d6 de daño de fuego o la mitad si superan la tirada.

  • Mira Infernal: Como acción adicional, la criatura puede usar la mira del arma. Esto le otorga ventaja en su próximo ataque a distancia dentro del alcance normal o ignora desventaja si el objetivo está dentro del alcance largo (100/400 pies).

Acciones

  Ataque múltiple. El kobold hace dos ataques con su ballesta de fuego infernal o tres ataques con su látigo.

  Látigo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 4(1d8 + 4) de daño cortante.

  Ballesta de fuego infernal. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de fuego.

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