Magician's Red
Un Stand que controla el fuego, capaz de atacar con poderosas llamas y generar calor intenso. Magician's Red combina ataques a distancia y habilidades estratégicas, usando el fuego tanto para infligir daño como para atrapar a sus enemigos en llamas que no solo queman, sino que dominan.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Magician's Red
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Stand de Fuego, Aura Llameante |
4 | |
5 | ¡Vínculo Rojo! |
6 | |
7 | Huracán de Fuego Cruzado |
8 | |
9 | Detector de Vida |
10 | |
11 | Huracán de Fuego Cruzado Especial |
12 | |
13 | |
14 | ¡INFIERNO! |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 | Magician's Red Requiem |
Rasgos de clase
Aura Llameante
Nivel 3
A 3.er nivel, tu Stand adquiere la habilidad de utilizar el fuego en sus ataques. Los golpes sin armas de tu Stand infligen una cantidad adicional de daño de fuego igual a tu bonificación de competencia.
Como acción y gastando 1 punto de espíritu, puedes lanzar una esfera o bola de fuego a una ...
Stand de Fuego
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza más el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Constitución de tu Stand es igual a tu puntuación de Constitución más el doble de tu modificador de Carisma. La CA de tu Stand es igual a 10 más el modificador ...
¡Vínculo Rojo!
Nivel 5
A 5.º nivel, tu Stand gana la habilidad de usar su fuego como una larga cuerda que ata cualquier cosa que toque en lugar de quemarla. Cuando una criatura falle la tirada de salvación de Aura Llameante, puedes reducir a la mitad el daño que el objetivo recibe para causar que quede atrapado durante...
Huracán de Fuego Cruzado
Nivel 7
A 7.º nivel, cuando creas una bola de fuego con Aura Llameante, puedes gastar 1 punto de espíritu adicional para dividirla en 3 ankhs de fuego, lo que te permite atacar a 2 criaturas adicionales (ambas pueden designar al mismo objetivo que la bola de fuego original).
Detector de Vida
Nivel 9
A 9.º nivel, como acción y gastando 1 punto de espíritu, puedes moldear tus llamas en un "radar de calor" en forma de una bola de fuego flotante durante 1 minuto. Tu radar de calor indica la dirección de cualquier criatura dentro de un radio de 30 pies con un destello en respuesta a la presencia ...
Huracán de Fuego Cruzado Especial
Nivel 11
A 11.º nivel, puedes manipular tus ankhs de fuego con precisión perfecta. Cuando usas Huracán de Fuego Cruzado, tus ankhs ignoran los efectos de cobertura, y puedes gastar 1 punto de espíritu adicional para atacar a 2 criaturas adicionales.
(En total se gastarían 3 puntos de espíritu y se atacar...
¡INFIERNO!
Nivel 14
A 14.º nivel, puedes envolver en fuego un arma cuerpo a cuerpo o munición que esté usando una criatura dentro de 15 pies de tu Stand como acción adicional. Hasta el final de tu siguiente turno, gana el daño adicional de Aura Llameante mientras mejoras el arma o recibe una penalización al daño equ...
Magician's Red Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, tú y tu Stand comenzáis a irradiar un calor intenso que sigue aumentando. Eres inmune al daño por fuego en este estado y dejas un rastro de material fundido cuando te mueves, que dura hasta el final de tu siguiente turno. Si una criatura termina su turno en este rast...
Volver arriba