Terrorgheist (HB)
No muerto Enorme, Cualquiera
Queridos lectores, los invito a adentrarse en el siniestro y temible mundo de los Terrorgheist. Estas criaturas imponentes emergen de los rincones más ocultos de Sylvania, desplegando sus alas como murciélagos de proporciones titánicas. Bajo los oscuros cielos, acechan a sus presas, esperando emboscar a caballos, caravanas y pegasos que se aventuren en su territorio. Su táctica de caza es temida y su reputación, verdaderamente aterradora.
La mera visión de un Terrorgheist es suficiente para paralizar a cualquier presa. Con un grito ensordecedor e inesperado, estas criaturas pueden dejar atónito e inmovilizado a un poderoso caballo de guerra bretoniano. Aprovechando el momento de confusión, el Terrorgheist se lanza velozmente, atrapando al jinete y a su montura con sus garras mortales, para luego llevarlos de regreso a su oscura guarida y deleitarse con la cálida sangre de su presa. Las cavernas de estos Terrorgheist están repletas de cadáveres suficientes para satisfacer los más oscuros apetitos de un nigromante. Pocos osan adentrarse en esos lugares, temerosos de encontrarse con que han sido atraídos a la comida, en lugar de ser ellos los cazadores. Sin duda, ser succionado por el fétido hocico de un Terrorgheist no es una forma deseable de encontrar la muerte.
Los Reyes Necrófagos de las profundidades encuentran en estas criaturas cavernarias a leales servidores. El proceso de vinculación entre estos solitarios vampiros y los Terrorgheist es relativamente sencillo, pues ambas criaturas comparten una afinidad especial. A través de la Magia Oscura, se establece un vínculo de sangre entre el amo y la bestia. Como cualquier criatura que se nutre de las venas de un Rey Necrófago, los Terrorgheist tienen corriendo por sus venas el poder nigromántico capaz de sanar incluso la herida más grave.
En su estado de muerte, un Terrorgheist se convierte en una pesadilla hecha realidad. Dirigido por la voluntad de su señor, esta monstruosa criatura surca los cielos del campo de batalla como una máquina ensangrentada, con su piel y órganos putrefactos expuestos al aire nocturno. Retazos de pelo ensangrentado se adhieren a su cuello esquelético, mientras su cráneo se balancea de un lado a otro, buscando implacablemente a su presa en las vastas llanuras que se extienden bajo él.
Existen variantes de los Terrorgheist conocidas como Terrorgheist de Chillido Mortal. Estas criaturas son los cadáveres animados de una especie de Terrorgheist que habitan en las costas, criados por los Piratas Zombis de la Costa del Vampiro. Entre las rocas afiladas y las cavernas ocultas de las riberas más inhóspitas, de Chillido Mortal tienen su morada. A diferencia de sus parientes terrestres, su hábitat marino ha forjado su habilidad para desatar un grito mortífero. Con un chillido penetrante que paraliza a los pasajeros y tripulantes de cualquier nave que se cruce en su camino, se abalanzan sobre las cubiertas para capturar a sus presas y llevarlas a su guarida, donde se entregan a un festín de sangre caliente.
Queridos lectores, Terrorgheist personifican el horror y la destrucción en su forma más pura. Su presencia imponente en el campo de batalla y sus terribles habilidades los convierten en una fuerza aterradora que no debe subestimarse. Que su imagen y sus gritos resuenen en nuestros sueños más oscuros, recordándonos que en las sombras acechan criaturas monstruosas sedientas de sangre. ¡Que las fuerzas oscuras los protejan en su camino!"
Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Puntos de Golpe: 320 (24d12+168)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 80 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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23 (+6) | 12 (+1) | 21 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Con +11, Int +9, Sab +7, Car +11
Sentidos: Visión ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Entiende todos los lenguajes, no puede hablar
Resistencias al daño: Necrotico, Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Derribado, Agotado, Asustado, Paralizado, Envenenado
Rasgos
Resistencia legendaria (3/día). Si falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Presencia pavorosa. Toda criatura que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 19 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.
Reanimacion. Cuando Terrorgheist queda reducido a 0 puntos de golpe, su cuerpo se rompe en seis partes: dos brazos, dos piernas, un torso y una cabeza. Cada pieza de pieza es un objeto grande con CA 25, 10 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico, necrotico y al veneno. Después de 1d100 años, si todas las piezas siguen estando a menos de 4 millas de distancia, todas se teletransportan a la ubicación de la pieza de la cabeza y se fusionan con ella, con lo que el Terrorgheist recupera todos sus puntos de golpe, vuelve a estar activo y da caza a quienes lo pusieron en este estado.
Un Nigromante o estudioso de las Artes oscuras de la magia que encuentre al Terrorgheist en este estado puede realizar una tirada de Arcana CD 25 para realizar un ritual y sintonizar a la bestia a su voluntad en
Acciones
Multiataque. El Terrorgheist realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño de daño perforante más 9 (2d8) de daño Necrotico
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño necrótico.
