Doncella Espectral (HB)

No muerto Mediano, Caótico maligno

Queridos lectores, los invito a adentrarnos en el escalofriante mundo de las Doncellas Espectrales, criaturas cuyo aterrador aullido se ha convertido en el arma más temida en los campos de batalla de los ejércitos No Muertos. Imaginen el inquietante sonido de gemidos graves de zombis, los gorjeos de los enjambres de murciélagos y la risa cacareante de los nigromantes, pero nada se compara al aullido de estas Doncellas Espectrales, un lamento que atraviesa las almas de aquellos que tienen la desgracia de escucharlo.

Estas criaturas son el resultado de los espíritus resentidos y atormentados de brujas y hechiceras que han poblado las tierras del Viejo Mundo a lo largo de los siglos. Su incapacidad para cruzar al más allá las condena a un estado de existencia eterna, lleno de amargura y anhelo por los placeres prohibidos que ya no pueden disfrutar, pero tampoco pueden alcanzar la paz del descanso eterno en la tumba. Es precisamente esta profunda tristeza y resentimiento lo que las convierte en herramientas perfectas para los vampiros, quienes encuentran fácilmente a estas criaturas desesperadas y las unen a su servicio.

El rostro de una Doncella Espectral es una imagen macabra y sombría, con rasgos hundidos que parecen un cráneo y una cabellera retorcida que se asemeja a un nido de serpientes. Envueltas en sudarios etéreos y mortajas que parecen cobrar vida propia, estas doncellas se deslizan como si estuvieran transportadas por corrientes subacuáticas. A su alrededor, luces fantasmales parpadeantes flotan, los restos de aquellos que asesinaron en vida y que ahora les acompañan como quimeras alrededor de su torturador. Estas cabezas incorpóreas conservan una expresión de miedo eterno, crepitando y girando en torno a la Doncella Espectral.

El aullido antinatural de estas criaturas es su arma más poderosa. Cuando su lamento se desata, los mortales son presa de terribles efectos, sangrando por los ojos y los oídos, mientras sus mentes son destrozadas por el grito infernal. Incluso los caballeros protegidos por sus armaduras caen inermes de sus monturas, y filas enteras de infantería quedan inconscientes bajo el influjo de la Doncella Espectral. Su presencia en el campo de batalla infunde terror en los corazones de todos aquellos que tienen el infortunio de presenciarla.

Historias de valientes líderes vampiros, como el astuto Señor de los Vampiros Vyktros von Kreiger, se cuentan en los reinos de los hombres. En el asedio de la Fortaleza Piedra de Hierro, von Kreiger utilizó el poder de tres Doncellas Espectrales para romper las impenetrables puertas de hierro del castillo. Sus espíritus aullantes se colaron a través de las aspilleras y troneras, causando la muerte instantánea de los defensores. Von Kreiger aprovechó esta oportunidad para alzar a los muertos y utilizarlos como siervos para abrir las puertas del castillo. Desde entonces, el sonido de estas criaturas fantasmales en la oscuridad se ha vuelto temido por todos, y solo los más valientes guerreros no temblarían ante su presencia.

Estimados lectores, las Doncellas Espectrales encarnan la esencia misma del terror y la maldad. Su lamento mortal y su apariencia macabra las convierten en un enemigo temible y despiadado. Que su presencia siempre esté en nuestra memoria, recordándonos la fragilidad de nuestra existencia y el poder aterrador que puede emerger de las sombras. ¡Que las fuerzas oscuras los protejan en sus caminos!

Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 60 (9d8+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 60 pies volando (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Abisal,infernal,Común.
Resistencias al daño: Ácido, fuego, relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades al daño: Necrótico, frío, veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado

Rasgos

  Vista etérea. puede ver 60 pies en el Plano Etéreo cuando está en el Plano Material y viceversa.

  Sensibilidad a la luz del sol. Mientras está expuesto a la luz del sol, el Vargheists tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

  Movimiento incorpóreo. puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Golpe Maldito. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 21 (4d8+3) puntos de daño necrótico. Si el objetivo muere producto de este ataque se alza como Fuego fatuo

  Llanto (recarga 6). La Doncella Espectral profiere un lamento fúnebre. Solo puede realizar esto si no está bajo la luz del sol. Este lamento no posee efecto alguno sobre autómatas y muertos vivientes. Todas las demás criaturas que se encuentren a 30 pies o menos de la Doncella Espectral y puedan oírla deben hacer tirada de salvación de Sabiduría CD 14 Si fallan, sus puntos de golpe se reducirán 10 y estarán asustadas hasta el final de su siguiente turno. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0 puntos. Si tienen éxito, sufrirán 12 (6d4) de daño psíquico.

  Crear Fuego fatuo. Elige como objetivo a un humanoide que se encuentre a 10 pies o menos de la doncella y que haya muerto violentamente. El espíritu del objetivo se alza como una Calavera llameante en el espacio en que estaba su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. No puede tener más de 7 Fuegos fatuos bajo su control a la vez.

Medium
Crear copia

Acciones