Varghulf (HB)

No muerto (Vampiro) Enorme, Neutral maligno

Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 90 (7d12+28)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +7
Sentidos: Visión en la oscuridad de 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal,infernal y Común, pero no puede hablar
Resistencias al daño: De ataques no mágicos ni hechos con armas de plata
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, envenenado

Rasgos

  Regeneracion. Mientras tenga al menos un punto de vida, recuperará al inicio cada uno de sus turnos 10 puntos de vida.

  Habitante de las ruinas. Tiene ventaja en las pruebas de Destreza que haga para esconderse en ruinas y su velocidad no se reduce en el terreno difícil compuesto por escombros.

  Monstruo de asedio. Inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Sentido bestial. Las criatura que comience su turno a menos de 30 pies del debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Si la salvación tiene éxito, la criatura es inmune a esta aura durante las siguientes 24 horas. si falla el Varghulf las Marca como presas y sus ataques infligen 1d6 puntos de daño adicional contra ellos y tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría para encontrarlo durante las siguientes 24 horas

Acciones

  Multiataque. Dispone de tres ataques, dos con las garras y un de mordisco.

  Mordisco vampírico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante. El blanco ha de superar una tirada de salvación de constitución CD 15 o ver su máximo de puntos de golpe reducido en una cantidad igual al daño sufrido, y el Vargheists recupera una cantidad de puntos de golpe igual a esa cantidad. Esta reducción del máximo de puntos de golpe dura hasta que el blanco termina un descanso largo. El blanco muere si su máximo de puntos de golpe se ve reducido a 0

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (1d10 +5) e daño cortante. el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 15 o perder 8 (1d4 + 5) puntos de golpe adicionales a la hemorragia

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