Vargheist (HB)

No muerto (Vampiro) Mediano, Caótico maligno

"Queridos lectores, permitidme revelaros los secretos de una de las más aterradoras criaturas que pueblan estos dominios: los Vargheists. Estas abominaciones aladas ademas de salvajes fueron alguna vez un vampiro, y ahora son una fuerza voraz e incontrolable que se desata en el campo de batalla.

Imaginen humanoides gigantes, seres cuyas formas superan varias veces el tamaño de un hombre corriente. Estas bestias aladas se deslizan por el aire, sus garras afiladas y colmillos ensangrentados listos para destrozar y saborear la vida misma. Los Vargheists, antaño nobles señores vampiricos, han sucumbido a su sed de sangre y se han convertido en depredadores desesperados por el sabor de este elixir vital.

Bajo los imponentes castillos de esta estirpe, se ocultan redes subterráneas de pasajes oscuros y salones abandonados. Allí, en la oscuridad más profunda, tiene lugar el nacimiento de los Vargheists. Estas estancias, antes testigos de grandiosos banquetes y discursos siniestros, ahora yacen en decadencia, impregnadas de la esencia de nuestra maldición ancestral.

Es en estos lugares olvidados donde los miembros de antiguas familias caídos en desgracia son encerrados. Prisioneros privados de sangre fresca, su existencia se transforma con el paso del tiempo. Degeneran y se metamorfosean, creciendo en tamaño y adoptando una forma monstruosa gracias a la magia oscura que los rodea.

La transformación del Vargheist es un espectáculo aterrador y violento. Rompen sus cadenas y emergen de su prisión de piedra con una fuerza sobrenatural. Despliegan sus alas cartilaginosas y se lanzan a la oscuridad, dejando tras de sí un grito desgarrador que atrae a enjambres de murciélagos en busca de su presa. Estas criaturas recién liberadas se entregan a una caza frenética, sedientas de derramar sangre mortal.

Oh, queridos lectores, les aseguro que estos Vargheists son guerreros formidables. Su furia no conoce límites y su apetito insaciable no puede ser saciado. Son temidos en el campo de batalla por su tamaño colosal, su velocidad letal y su sed implacable de sangre fresca. Incluso bajo el control de sus crueles y vampíricos amos, conservan una ferocidad indomable."

Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 70 (8d8 + 32)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal, infernal, Común, Entiende pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos ni hechos con armas de plata
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: envenenado, hechizado

Rasgos

  Frenesí Sangriento. el Vargheists tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.

  Sensibilidad a la luz del sol. Mientras está expuesto a la luz del sol, el Vargheists tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

  Telepatía entre Phyllostomidae. los Vargheists puede oir órdenes mágicamente de cualquier vampiro a 120 pies o menos, recurriendo a una forma limitada de telepatía.

Acciones

  Multiataque. El Vargheists realiza dos ataques, unos con sus garras y otro de mordisco

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.

  Mordisco vampírico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de frío. El blanco ha de superar una tirada de salvación de constitución CD 11 o ver su máximo de puntos de golpe reducido en una cantidad igual al daño sufrido, y el Vargheists recupera una cantidad de puntos de golpe igual a esa cantidad. Esta reducción del máximo de puntos de golpe dura hasta que el blanco termina un descanso largo. El blanco muere si su máximo de puntos de golpe se ve reducido a 0

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