Lobo Espectral (HB)

No muerto Grande, Cualquiera

En lo más profundo de la noche, donde la oscuridad se encuentra con la magia negra y la muerte, los Lobos Espectrales acechan en silencio. Sus ojos brillan con una intensidad sobrenatural, reflejando el hambre insaciable que arde dentro de ellos. Son criaturas deformadas, retorcidas por la influencia de la nigromancia y la perversión de la vida misma.

Estos lobos retorcidos y siniestros son leales siervos de los condes vampiros y nigromantes, obedeciendo sus órdenes y siguiendo sus designios malévolos. Ellos y los vampiros comparten un vínculo innegable, ya que ambos cazan en las sombras y beben la sangre de los vivos para alimentar su existencia eterna. Los lobos, en su forma espectral, reflejan la naturaleza depredadora de sus amos vampiros, persiguiendo a sus presas con una ferocidad despiadada y una astucia innata.

Estas criaturas mortales y fantasmales parecen una parodia de los lobos vivos, sus cuerpos colgando en harapos de piel y su carne en descomposición revelando los huesos y órganos subyacentes. Aunque sus formas físicas parecen frágiles y deterioradas, su espíritu es infundido con una energía antinatural que los hace más rápidos y letales que cualquier lobo vivo.

Maestros del sigilo y la caza, deslizándose por la oscuridad con una agilidad sobrehumana y emergiendo de las sombras para desgarrar a sus presas con garras y colmillos afilados. Su aullido en la noche envía escalofríos por la espalda, evocando imágenes de sangre derramada y almas perdidas.

Aliados feroces de los señores de la noche, luchando junto a ellos en sus campañas de conquista y dominio. Su presencia en el campo de batalla infunde temor en los corazones de los enemigos, desequilibrando la moral y debilitando la resistencia.

En los relatos más oscuros, se dice que los Lobos Espectrales pueden manifestarse en el mundo de los vivos incluso más allá de las órdenes de sus amos, como si tuvieran una voluntad propia.

Se susurra que en las noches más oscuras, cuando la luna está oculta y la niebla se espesa, estos lobos errantes pueden aparecer en solitario, persiguiendo a aquellos que se atreven a desafiar el dominio de los no muertos.

Manifestaciones vivientes de la muerte y el terror, una advertencia sombría de que la oscuridad siempre está al acecho, lista para reclamar a aquellos que se aventuran demasiado lejos en sus dominios.

Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 40 (5d10+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: entiende los idiomas que hables tú, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante, Daño hecho con armas de plata
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: Veneno, Daño no mágico.
Inmunidades a estados: Agotamiento, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado

Rasgos

  Olfato y oído agudizados. El Lobo Espectral tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.

  Tácticas de manada. El Lobo Espectral tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Acechar (2/Día). Como acción adicional El Lobo Espectral puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. también obtienes resistencia a todo el daño cuando te teletransportas usando este rasgo. La resistencia dura hasta el inicio de tu siguiente turno, durante ese tiempo, pareces fantasmal y translúcido

  Frenesí de Terror. El Lobo Espectral tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas asustadas.

  Sigilo sombrío. Mientras se encuentra en luz tenue u oscuridad, El Lobo Espectral puede esconderse como acción adicional.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 10 (2d6+3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado.

  Aullido Tetrico (1/Día). Lobo Espectral Aulla. Cada criatura que esté a 30 pies o menos de él deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduria CD 13 o estará asustada del espfritu durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

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Acciones

Mordisco
Aullido Tetrico (1/Día)
Rasgos
PH
TS