Horror de la Cripta (HB)
No muerto Grande, Caótico maligno
Los Horrores de la Cripta, son criaturas nacidas de la oscuridad y el desespero, representan un testimonio escalofriante del poder y la perversidad de los Strigoi,descendientes del Príncipe Vampiro Ushoran de Lahmia, que comunmente los crean. Estas monstruosidades retorcidas personifican la malevolencia y la insaciable sed de carne mortal.
Desde lo más profundo de sus mausoleos y castillos, los Vampiros que osan realizar la bastardización del Beso de Sangre observan con satisfacción cómo sus creaciones se alzan para cumplir sus órdenes. Los Horrores de la Cripta son un medio para lograr fines sombríos, herramientas en la interminable lucha por el control de los Reinos Mortales. Sus amos los despliegan estratégicamente en tiempos de guerra, aprovechando su fuerza sobrenatural y habilidades regenerativas para aplastar a cualquier oposición.
Cada Horror de la Cripta es el resultado de un proceso abominable, donde la sangre del vampiro corre por las venas de un Ghoul común. Este acto profano une lo vivo y lo muerto en una simbiosis oscura, y aunque algunos vampiros de linajes más elitistas pueden desaprobarlo, los más desesperados y poderosos no dudan en recurrir a este ritual. La combinación de la carne retorcida de un Ghoul con la sangre vampírica produce un engendro desgarrador, que crece en tamaño y ferocidad con cada víctima que cae a sus garras.
En el campo de batalla, los Horrores de la Cripta son una fuerza implacable y aterradora. Marchan junto a los Merodeadores de la Cripta, liderados por los vampiros y nigromantes más poderosos. Su presencia inspira terror entre los enemigos, y su ferocidad en la lucha es legendaria. Con garras y colmillos letales, desgarran a sus oponentes sin piedad, mientras su carne se cura rápidamente gracias a la sangre vampírica que fluye por sus venas.
Los Horrores de la Cripta son un recordatorio sombrío de que en los Reinos Mortales, el mal acecha en cada sombra. Son una prueba de que los límites de la magia oscura y la depravación no tienen fin. Desde la perspectiva transversal, su existencia es una advertencia para aquellos que se aventuran en los caminos oscuros de la nigromancia y la búsqueda del poder inmortal.
Estas son criaturas abominables y letales, forjadas en la oscuridad por los Vampiro. Su presencia en el campo de batalla es una garantía de horror y destrucción.
Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 90 (11d8+44)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
20 (+5) | 9 (-1) | 20 (+5) | 7 (-2) | 9 (-1) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Abisal,Común
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado
Rasgos
Furia (recarga tras descanso). Como acción adicional, el horror de la cripta puede enfurecerse al inicio de su turno. La furia dura 1 minuto o hasta que el horror de la cripta quede incapacitado. Mientras está furioso, obtiene los siguientes beneficios: ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Cuando realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo, el gigante gana un boniñcador +2 a la tirada de daño, posee resistencia al daño contundente, cortante y perforarte no magico.
Regeneración. El horror de la cripta recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno. Si sufre daño de radiante, o fuego este atributo no funciona al inicio de su siguiente turno. El horror de la cripta muere solo si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera
Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno situada a 5 pies o menos del horror de la cripta deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o estará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si el objetivo tiene éxito en la tirada de salvación, será inmune al hedor durante las próximas 24 horas.
Berserker. Cuando el horror de la cripta empieza su turno con 1 puntos o menos, tira 1d6. Si saca un 6, entra en modo berserker. En cada uno de sus turnos mientras está en este modo, ataca a la criatura más cercana que pueda ver. Si no hay ninguna lo suficientemente cerca para moverse y atacar, ataca a un objeto, preferentemente uno que sea más pequeño que él. Una vez entra en modo berserker, continúa actuando de este modo hasta que es destruido o hasta que recupera todos sus puntos de golpe
Acciones
Multiataque. El horror de la cripta realiza dos ataques con sus garras.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño cortante.Si el objetivo es una criatura que no sea un no muerto, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 para no quedar paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al principio de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.
