Guardian del Sepulcro (HB)

Guardian del Sepulcro (HB)

No muerto Mediano, Legal maligno

Los Guardianes del Sepulcro encarnan la eternidad misma. Su presencia impregna los antiguos castillos y fortalezas que se alzan como vestigios de un pasado glorioso. Desde las torres de vigilancia hechas de hueso, estos guerreros no muertos mantienen una guardia eterna, con sus ojos penetrantes que nunca se cierran. Su sola presencia es suficiente para infundir temor en los corazones de aquellos que se aventuran en los dominios de los señores vampiro.

Desde la perspectiva de los habitantes de las fronteras de sylavania, los Guardias del Sepulcro son una señal ominosa de que la muerte no es el final. Sus armaduras antiguas y corroídas por el tiempo, combinadas con sus habilidades de combate perfeccionadas a lo largo de los siglos, los convierten en una fuerza formidable. Su combinación de escudos robustos, gruesas placas de armadura y resistencia natural a los ataques físicos los hace prácticamente impenetrables para la mayoría de los enemigos.Solo los golpes más poderosos, la magia más potente o armas especiales podrían esperar perforar la defensa de un Guardia del Sepulcro.

Los cuentos de los Guardias del Sepulcro se han convertido en leyendas en las fronteras del Gran Condado, Averland, Historias de intrusos valientes o insensatos que se atrevieron a profanar una tumba o un montículo solo para encontrarse cara a cara con estas criaturas retornadas.

Los relatos hablan de la eficiencia clínica con la que los Guardias del Sepulcro eliminan a los intrusos, llevando a cabo su deber de proteger las tumbas de sus antiguos gobernantes. Estos relatos no solo sirven para reforzar el temor y el respeto que se les tiene a estos guerreros no muertos sino como alerta a los enemigos de los condes vampiro de lo eficaz que es esta primera línea de soldados. Sin embargo, también hay quienes ven a los Guardias del Sepulcro como un símbolo de resistencia y lealtad. Desde la perspectiva de los Condes Vampiro y los nigromantes, estos guerreros no muertos no solo son una extensión de su poder y una demostración de la magia oscura en su forma más sublime, sino que también un recordatorio de juramentos que se están cumpliendo.

Los vampiros valoran la habilidad de los Guardias del Sepulcro para recordar sus días pasados y llevar a cabo sus deberes con una determinación inquebrantable. Los nigromantes, por su parte, consideran a los Guardias del Sepulcro como un triunfo de su arte, una prueba tangible de su dominio sobre la vida y la muerte.

los Guardias del Sepulcro personifican tanto el temor como el asombro. Su presencia impone respeto y es símbolo de la inmortalidad y la persistencia más allá de la muerte. Son una fuerza a tener en cuenta, ya sea como guardianes vigilantes, leyendas aterradoras o poderosos aliados.

Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura de placas oxidada, escudo)
Puntos de Golpe: 50 (6d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común, pero no puede hablar

Rasgos

  Arma Runica. Todos los ataques que realiza con su espada se consideran un ataque de arma mágica. Adicionalmente si causa un crítico contra un objetivo este recibe 4 (1d6) puntos de daño necrótico adicional siempre que acierten un impacto con un ataque. El efecto dura hasta el comienzo del siguente turno del guardian del sepulcro

  Resistencia a la expulsión. El guardian del sepulcro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra los efectos que expulsan a los no muertos.

  Parada. El guardian del sepulcro añade 4 a su CA como reaccion contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

Acciones

  Multiataque. Realiza dos ataques de espada larga

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño cortante o 7 (1d10+2) puntos de daño cortante si se usa con dos manos.

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