Dragón Zombi (HB)
No muerto (Dragón) Enorme, Cualquiera
"Queridos lectores, Estas criaturas resucitadas, esas antiguas bestias que alguna vez surcaron los cielos con majestuosidad, son uno de los más leales y poderosos aliados que un conocedor de las artes oscuras puede desear.
Cuando un Conde Vampiro o Nigromante se adentra en la Llanura de los Huesos, es como si ingresara en el corazón mismo de la muerte. El paisaje áspero y desolado, con sus huesos de dragones primigenios que se yerguen como monumentos ancestrales, es un recordatorio de la magnificencia de estos seres que una vez gobernaron los cielos con su esplendor. Pero ahora, en este lugar sagrado y saturado de Magia Oscura, yace la oportunidad para los elegidos que desean reclamar el poder absoluto sobre la vida y la muerte.
Intenten visualizar el momento en que un Nigromante encuentra al Dragón adecuado para la resurrección. La emoción se entrelaza con el conocimiento de que pronto cabalgará sobre la espalda de una bestia legendaria, una criatura que inspiró mitos y leyendas durante milenios. Con magia oscura, llaman a las fuerzas primordiales y a la esencia misma del Caos para revivir a esta majestuosa criatura en toda su gloria.
El momento en que un Dragón Zombi se alza nuevamente de entre los huesos es indescriptible. Un rugido ensordecedor resuena en los cielos y las alas desgarradas se despliegan con fuerza. La piel marchita, las duras escamas y la espeluznante nube de moscas sedientas de sangre que lo rodean, todo ello es el resultado de la poderosa magia que lo ha traído de vuelta a la no muerte. En ese momento, el nigromante es uno con esta criatura ancestral y puede sentir su antigua sabiduría y sed de venganza ardiendo en lo más profundo de su ser.
Una vez a lomos del Dragones Zombis, se convierte en la personificación de la muerte y la destrucción. Surca los cielos con elegancia y ferocidad, su aliento negro, acido y venenoso corroe la carne de los enemigos a su paso, deshaciendo sus armaduras, dejando solo un charco burbujeante de olor nauseabundo. Su presencia en el campo de batalla es aterradora y deslumbrante, capaz de inspirar terror y desesperación en los corazones de aquellos que se atreven a desafiarlo.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que el poder de los Dragones Zombis no es ilimitado. Controlar a estas criaturas ancestrales requiere una habilidad y conocimiento profundos de las artes oscuras de la necromancia. Un mal uso de su poder podría llevar a la destrucción tanto de enemigos como de aliados. Por lo tanto, se debe ejercer un control cuidadoso y preciso sobre estas majestuosas bestias, asegurándonos de que su furia esté dirigida hacia nuestros enemigos y que no se convierta en una amenaza para nosotros mismos.
Mis queridos lectores, los Dragones Zombis son mucho más que simples criaturas resucitadas. Son un símbolo de poder y estatus entre los Condes Vampiro, Nigromantes y cualquiera que tiene un ápice de conocimiento sobre las artes oscuras."
Origen: Guía de las Criaturas No Muertas (HB)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 300 (24d12+168)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 80 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 10 (+0) | 25 (+7) | 6 (-2) | 2 (-4) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Con +13
Sentidos: Visión ciega de 60 pies, Visión en la oscuridad de 120 pies, Percepción pasiva 24
Idiomas: Abisal, Draconido y Común, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Cortante, Perforante y Contundente
Inmunidades al daño: Acido, Frio, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Asustado, Paralizado, Envenenado
Rasgos
Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del Dragón Zombi se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se restablecen a 60. La CD aumenta 5 cada vez que esto sucede.
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Presencia pavorosa. Toda criatura que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.
Acciones
Multiataque. El Dragón Zombi realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 32 (6d8 + 5) de daño por acido, y la velocidad del objetivo se reduce a la mitad hasta el inicio del siguiente turno del dragón.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño necrótico.
Aliento sombrio (Recarga 5-6). El dragón exhala niebla sombría en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 20. Si falla, recibe 30 (6d8) puntos de daño por veneno y 30 (6d8) puntos de daño por acido, si tiene éxito, la mitad. Adicionalmente el aliento tiene el efecto de Corroer metal sobre los objetos no magicos en el area con un penalizador inicial de -2
