Hechizorbo
Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonización)
Estos simbiontes parecidos a escarabajos, criados por el daelkyr Valaara, tienen conchas brillantes e iridiscentes. Para sintonizarte con un Hechizorbo, debes colocarlo en tu cabeza; durante el proceso de sintonización, se entierra y atraviesa tu cráneo, estableciendo una conexión psíquica contigo. Aunque carece de cualquier tipo de conciencia humana, posee una extraña y alienígena inteligencia que responde a tus deseos. Hay cuentos de Hechizorbos más raros que poseen un conocimiento y una inteligencia mayores; algunas historias terminan con el spellburrow consumiendo el cerebro del hechicero que lo empujó demasiado lejos, pero estas son seguramente solo historias fantasiosas.
Un Hechizorbo conoce un truco de conjuro de la elección del DM tomado de la lista de conjuros de hechicero o brujo, y puedes lanzar este truco de conjuro como si lo conocieras. Además, un Hechizorbo conoce un conjuro de 1er nivel y un conjuro de 2do nivel de la misma lista de conjuros de su truco, y si tienes la característica de Clase de Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto, puedes lanzar estos conjuros como si los hubieras preparado o aprendido, y no cuentan para la cantidad de conjuros que puedes preparar o conocer. Puedes elegir usar tu modificador de Inteligencia o un modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros que hayas adquirido de otra fuente para estos conjuros.
Naturaleza simbiótica. Un Hechizorbo no puede ser retirado de ti mientras estés sintonizado con él, y no puedes terminar voluntariamente tu sintonización con él. Si eres objetivo de un hechizo que termina una maldición, tu sintonización con el Hechizorbo termina y puedes quitarlo.
Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros