Arma Hambrienta
Arma (cualquier cuerpo a cuerpo), poco común (requiere sintonización)
Un arma hambrienta, una creación del daelkyr, está formada por músculos y huesos. Puede gemir, gruñir o lamentarse, y se retuerce en tu agarre si no le agradas. Si alguna criatura intenta empuñar esta arma sin estar sintonizada con ella, tiene desventaja en los ataques realizados con el arma. Además, si estás sintonizado con esta arma y otra criatura intenta empuñarla, el mango del arma emite espinas afiladas y esa criatura sufre 1d4 puntos de daño perforante cada turno.
Mientras estés sintonizado y empuñando esta arma, puedes usar una acción de bonificación para vincularte a ella, haciendo que zarcillos salgan del mango del arma y se adentren en tu carne. Mientras estés vinculado a ella, obtienes los siguientes beneficios:
• El arma está unida a tu mano y no se puede soltar de tu agarre, de forma voluntaria o involuntaria. Si es un arma de dos manos, solo una de tus manos está unida al arma.
• Cuando golpeas a una criatura con esta arma, puedes elegir gastar un dado de golpe para infligir daño adicional con el ataque, y al hacerlo, drenas la vida de tus enemigos. Tira el dado de golpe y suma tu modificador de Constitución; el ataque inflige daño necrótico adicional igual al resultado, y recuperas una cantidad igual de puntos de golpe.
Puedes terminar el vínculo con el arma como una acción, haciendo que los zarcillos se retraigan para que puedas soltar el arma. Puedes seguir estando sintonizado con el arma independientemente de si estás vinculado a ella o no.
Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Para golpear: +0
Daño | Crítico |
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