Mensajero Final
Objeto maravilloso, poco común (requiere el uso por un forjado)
Un mensajero final es un homúnculo diminuto, una criatura alada delicada diseñada para facilitar la comunicación entre los soldados warforged durante la Última Guerra.
Si eres un forjado, puedes usar una acción para sostener un mensajero final e integrarlo en tu cuerpo. Mientras forma parte de tu cuerpo, el mensajero no puede ser objetivo de ningún ataque. Solo puedes tener un mensajero adjunto a tu cuerpo a la vez.
Un mensajero final almacena cuatro piezas de información, accesibles solo para el forjado al que está adjunto:
• Un destino para el mensajero. Esto puede ser muy específico (un apartamento en particular) o más general (un mercado abierto).
• Un individuo objetivo. Esto podría ser una persona específica o una categoría ("Cualquier forjado karrnathi").
• Una única imagen grabada a través de los ojos de un forjado adjunto al mensajero.
• Un mensaje de hasta 25 palabras.
Mientras el mensajero esté adjunto a ti, puedes utilizar una acción para revisar los datos almacenados en el mensajero final en ese momento, y si lo deseas, para cambiar cualquiera o todos estos puntos de datos. Puedes liberar al mensajero final como una acción de bonificación, momento en el cual vuela hacia su destino por la ruta más directa posible.
Una vez que alcanza el destino, busca al individuo objetivo; si no se ha establecido un objetivo, se acerca al forjado más cercano. Si te reducen a 0 puntos de golpe mientras un mensajero final está adjunto a ti, este se desprende de inmediato y busca a su objetivo. Conserva su mensaje almacenado, pero reemplaza su imagen almacenada con lo último que viste antes de caer a cero puntos de golpe.
Un mensajero final es una criatura diminuta con una CA de 20, 6 puntos de golpe y una velocidad de vuelo de 60 pies. Es inmune al daño por veneno, al daño psíquico y a todas las condiciones, excepto el inconsciente. Si se le obliga a realizar una prueba de habilidad o una tirada de salvación, considera que todas sus puntuaciones de habilidad son 10 (+0). Tiene visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies. No tiene extremidades y la única acción que puede ejecutar en su turno es la acción de Disparo. Un mensajero solo puede permanecer activo durante 8 horas después de desprenderse de un cuerpo forjado, después de lo cual su energía se disipa y cae inconsciente. Un mensajero inconsciente debe completar un descanso corto o largo adjunto a un forjado, después de lo cual recupera su energía, así como todos los puntos de golpe perdidos.
Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros