Árbol del Luto
Máquina arcanista (requiere sintonización usando técnicas perdidas)
Un árbol del luto es un gigantesco árbol esquelético hecho de mármol blanco puro, con un peso de miles de libras. Una de las mayores invenciones del daashor Taruuzh, un árbol del luto es parte dispositivo de ejecución, parte dispositivo de tortura, una prisión casi imposible de escapar que mantiene a las víctimas al borde mismo de la muerte. Los secretos de la construcción del árbol se perdieron con la muerte de Taruuzh, al igual que el arte de controlarlos. Para sintonizarse con un árbol del luto, un personaje deberá redescubrir estas técnicas olvidadas.
El árbol del luto tiene las siguientes características.
Agarre. Mientras estés dentro de 120 pies del árbol, puedes usar una acción para apuntar a una criatura dentro de 20 pies del árbol. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 24, mientras el árbol se extiende para atraparlo. Si falla la tirada de salvación, el árbol captura a la criatura dentro de sus ramas, infligiéndole 6d6 puntos de daño mágico perforante, y la criatura queda aturdida hasta que sea liberada del árbol. Eviscerar. Mientras estés dentro de 120 pies del árbol, puedes utilizar una acción para ordenarle que eviscere a sus desafortunados prisioneros, drenando su vida y sangre mientras las ramas tiemblan y se estremecen. Todas las criaturas aturdidas por el árbol reciben 8d6 puntos de daño mágico perforante, y la mitad del daño total infligido se suma al reservorio de Vida Latente del árbol.
Rendir cuentas por sus crímenes. Mientras estés dentro de 120 pies del árbol, puedes emplear una acción para lanzar hablar con los muertos en el cadáver de una criatura encarcelada en el árbol, sin gastar una ranura de conjuro ni requerir componentes materiales. Cuando lanzas el conjuro de esta manera, el cadáver está obligado a hablar con sinceridad. Prisioneros del Árbol. El árbol puede retener hasta cuatro criaturas (o sus cadáveres) al mismo tiempo. Si está al máximo de su capacidad, debes liberar a un prisionero antes de encarcelar a otro.
Vida Latente. El árbol tiene un reservorio de puntos de vida llamado Vida Latente. El reservorio comienza con 20 puntos de golpe y gana puntos de golpe cuando el árbol usa su habilidad Eviscerar, hasta un máximo de 200 puntos de golpe. Mientras haya puntos de golpe en este reservorio, cada vez que una criatura encarcelada llegue a 0 puntos de golpe pero siga viva, esa criatura se cura en 1d4+1 puntos de golpe y la misma cantidad se resta del reservorio de Vida Latente.
Liberar a un Prisionero. Mientras estés dentro de 120 pies del árbol, puedes utilizar una acción de bonificación para ordenarle que libere a uno de sus prisioneros. Además, otra criatura que esté a 5 pies de un prisionero puede intentar liberarlo del árbol haciendo una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 20. Si tiene éxito, el prisionero es liberado y ambas criaturas reciben 3d6 puntos de daño mágico perforante. Si falla, el prisionero permanece en el árbol y ambas criaturas reciben el mismo daño que en caso de éxito.
Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros