Malenti

Competencia en Herramientas: Herramientas de ladrones, equipo de veneno o equipo de falsificación. Idiomas: Sahuagin Equipo: Una concha marina, un juego de ropa de viajero y una bolsa de monedas que contiene 30 piezas de oro, que puedes usar en equipo necesario para igualar la identidad de tu víctima. Naciste como un sahuagin en la Dominio Eterno del Mar del Trueno, pero la magia ritual y la sangre de la kar'lassa te permitieron consumir y reemplazar a un habitante de la superficie. Nunca podrás recuperar tu forma original; en todos los aspectos, eres quien aparentas ser. Eres físicamente indistinguible de ellos y tienes suficientes de sus recuerdos para engañar incluso a su familia y amigos. Sin embargo, tienes la mente de un sahuagin y eres leal al Dominio. Como malenti, la primera pregunta es por qué el Dominio eligió reemplazar a esta persona en particular y cómo se relaciona tu misión con tus actividades como aventurero. Es posible que tu única misión sea observar a los "dryskins" (piel seca, un término despectivo para los habitantes de la superficie) y proporcionar ocasionalmente información a un espía sahuagin, o puedes tener un objetivo específico que impulsa tus acciones durante tus aventuras. Las tablas de Características Sugeridas proporcionan información sobre tu misión. Físicamente, eres idéntico a la criatura que aparentas ser; eres un elfo, o un kalashtar, o la raza que hayas reemplazado. Depende de ti y de tu DM decidir qué tan extendidos están los malenti en Khorvaire. Podría ser que el Dominio haya colocado a muchos malenti en las Cinco Naciones, o podrías ser uno de los primeros. Si es así, podrías ser el primer malenti en duplicar a una criatura de esta raza o especie en particular. Esto podría ser especialmente interesante con un kalashtar: has heredado el vínculo espiritual con un quori, pero ¿qué significa eso para ti? ¿Cambiará el vínculo con el espíritu alienígena? Del mismo modo, si posees una marca de dragón, parece funcionar normalmente, pero ¿habrá extrañas consecuencias en tu futuro? Es posible que tus habilidades reflejen cría adicional de magia o habilidades del Dominio o habilidades de tu lado sahuagin. Si eres un bárbaro, ¿tu furia refleja la locura sanguinaria de los sahuagin? Si eres un hechicero, ¿la capacidad de lanzar hechizos es un regalo que tu víctima ya poseía, o es el resultado de una modificación sahuagin? ¿Y cómo ha afectado la integración de la nueva personalidad a tu ser? ¿Sigues siendo un verdadero sahuagin, dedicado al Dominio? ¿O los recuerdos y experiencias de la víctima te están haciendo cuestionar tu misión?

  Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)

  Competencia con habilidades. Engañar y Perspicacia

Crear personaje Malenti

Como malenti, has asumido la identidad y recuerdos de un "dryskin" (piel seca, un término despectivo para los habitantes de la superficie) y esto te proporciona los beneficios de su posición. Elige una de las siguientes características de trasfondo: Por Demanda Popular (artista), Contacto Criminal (criminal), Rango Militar (soldado), Posición de Privilegio (noble) o Refugio de los Fieles (acólito). Una vez que lo hagas, no puedes cambiar esta elección. Esto es lo que eres ahora, y la característica de trasfondo sugiere lo que la gente esperará de ti. Si tienes Refugio de los Fieles, es porque has ocupado el lugar de un acólito y las personas de tu fe aparente esperan que cumplas ese rol.

Característica Variante: Adaptación Acuática

Si tu personaje tiene el trasfondo de malenti, tu DM puede permitirte seleccionar esta característica de trasfondo en lugar de Identidad Robada.

Tu forma asumida no tiene una reputación o influencia particular. Pero fuiste criado mágicamente para operar tanto por encima como por debajo del agua y posees la capacidad de respirar bajo el agua. Esto se logra mediante branquias a lo largo de tus costillas, que claramente no son normales para tu especie aparente. Si tu torso está expuesto, esto seguramente llamará la atención.

Como malenti, has robado la identidad de un habitante de la superficie. Pero, ¿cuándo ocurrió esto? ¿Cuánto tiempo has estado interpretando este papel y cuánto te sientes cómodo con él?

  1. Reemplazaste a tu víctima en su juventud y tienes una relación bien establecida con su familia y amigos.
  2. Reemplazaste a tu víctima durante la Última Guerra y es posible que hayas luchado en algunas de las batallas tú mismo.
  3. Tu víctima se perdió en el mar hace años y se le dio por muerta; solo has "regresado milagrosamente".
  4. Los padres o hermanos de tu víctima también han sido reemplazados por malenti y están sirviendo como espías en una ciudad importante.
  5. Reemplazaste a tu víctima solo hace un mes, cuando regresó de un viaje a Stormreach.
  6. Reemplazaste a tu víctima hace un año, pero las circunstancias fueron difíciles y algunos de tus antiguos conocidos aún están sospechando.

Características sugeridas

Los malenti son espías en profundidad. Convertirse en un malenti significa sacrificar el mundo sahuagin que has conocido toda tu vida; requiere una fuerte voluntad y devoción. Pero los malenti son una mezcla de espía sahuagin y de la persona que aparentan ser; todavía tienen los recuerdos y las maneras de la víctima, y esto puede hacer que la personalidad sahuagin se erosione o evolucione.
  1. Me encanta comer y siempre estoy ansioso por probar nuevas formas de comida y bebida.
  2. Expreso muchos conceptos utilizando metáforas acuáticas.
  3. No me permito indulgir la debilidad, especialmente en mí mismo.
  4. En cuanto al romance, me siento como un pez fuera del agua.
  5. Soy insaciablemente curioso y siempre hago preguntas.
  6. Amo el agua y nunca dejo pasar la oportunidad de nadar.
  7. Siempre tomo notas sobre las personas que conozco y las cosas que veo.
  8. Considero que la gente de Khorvaire son bárbaros primitivos. Aunque yo soy uno de ellos. En realidad.
  1. Victoria. Usaré cualquier medio necesario para derrotar a mi enemigo. (Neutral a Malvado)
  2. La Misión. Mi misión significa más para mí que mis amigos o mi vida. (Legal)
  3. Fuerza. La vida es una lucha, y solo los fuertes sobrevivirán. Debo ser fuerte. (Cualquiera)
  4. Compromiso. Una vez que me comprometo con una tarea, siempre la llevaré a cabo. (Legal)
  5. Conocimiento. He renunciado a mi vida anterior para obtener información para mi gente. (Neutral)
  6. Ideales de la Víctima. Me siento atraído por los ideales de mi víctima, que pueden incluir extrañas ideas de honor o compasión. (Cualquiera)
  1. Necesito aprender tanto como sea posible sobre las naciones y culturas de la superficie.
  2. Se supone que debo proteger y observar a uno de los otros personajes jugadores, pero no sé por qué.
  3. Estoy buscando información sobre uno de los señores demoníacos y luchando contra sus agentes.
  4. Quiero estudiar todas las civilizaciones antiguas de la superficie, como los gigantes, demonios y goblins.
  5. Quiero estudiar las capacidades mágicas de las Cinco Naciones e investigar el Luto.
  6. Estoy interesado en las zonas de manifestación y la exploración de planos.
  1. No entiendo los conceptos de caridad o misericordia.
  2. Tengo problemas para expresar emociones suaves.
  3. Veo a todos como posibles enemigos y siempre estoy considerando formas de derrotarlos.
  4. A menudo necesito ayudar a la familia o amigos de mi víctima.
  5. Me siento dividido entre mi lealtad hacia la Dominación y los valores de mi víctima.
  6. He heredado las consecuencias de los terribles errores de mi víctima.