Cambiante Viajero

Idiomas: Cantar de la Piel Como viajero, has aprendido un lenguaje secreto que te permite transmitir mensajes silenciosamente a otros cambiantes. Este es un idioma exótico que solo pueden "hablar" los cambiantes, aunque los miembros de otras especies pueden aprender a entenderlo. El Cantar de la Piel utiliza patrones cambiantes de cicatrices, tatuajes y pigmentos. Esto te permite transmitir un mensaje breve, un concepto que se puede expresar en seis palabras o menos, a cualquiera que conozca el idioma y pueda verte. Normalmente, el mensaje es algo que mantienes como parte de tu apariencia; por ejemplo, al crear tu imagen, podrías agregar un patrón de cicatrices que diga a otros cambiantes viajeros: "Necesito ayuda" o "Todo lo que digo es una mentira". También puedes usar este idioma para mantener una conversación, normalmente manifestando símbolos en la palma de tu mano, con alguien que esté dentro de 60 pies y pueda verte. Los patrones cambiantes pueden ser notados por otros observadores dentro de 60 pies. Si deseas mantener la conversación discreta, puedes ocultarla con una tirada de Carisma (Engaño) enfrentada a la tirada de Sabiduría (Percepción o Perspicacia) del observador. Si fallas, significa que el observador nota tus patrones cambiantes, aunque no entiende el significado a menos que también conozca el Cantar de la Piel. Equipo: Una prenda de tejido de cambio (capaz de cambiar entre cinco atuendos diferentes), un objeto sin valor de significado especial y una bolsa de cinturón con 5 piezas de oro. Eres un nómada urbano, vagando de ciudad en ciudad, una fuerza de cambio, muy similar al Viajero que te otorgó tus dones sobrenaturales. Pasaste tu infancia viajando con tu familia, utilizando tus habilidades para evadir a tus enemigos y asegurarte de que los "piel única" te proporcionaran todo lo que necesitas. Tu familia es parte de una red más amplia de clanes cambiantes, y puedes aprovechar los refugios, tradiciones y personalidades que tu pueblo ha sembrado por todo el país. La mayoría de los viajeros son cambiantes. Si no eres un cambiaformas, naciste de un padre cambiaformas y creciste cerca de ellos; es posible que incluso uses un kit de disfraces o magia de ilusión para imitar sus habilidades. Como viajero, te sientes más cómodo estando en movimiento y no te gusta quedarte en un solo lugar durante mucho tiempo. Las tradiciones de tu pueblo preceden a las leyes de Galifar, y tienes poco apego a cualquier concepto de nación o propiedad; tu lealtad principal es hacia tu familia y tus amigos. Algunos viajeros ignoran las leyes de las Cinco Naciones, o incluso ven el engañar a los "piel única" como un deporte y disfrutan desafiándolos. Sin embargo, la mayoría respeta a las personas que les rodean; si adquieren un objeto de un "piel única", lo compensarán con algo de igual valor. Algunos siembran el caos en nombre del Viajero, mientras que otros buscan comprender a las personas y servir de puente entre culturas. ¿Qué camino sigues?

  Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)

  Competencia con habilidades. Engañar y Perspicacia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y 🛠️ H. de Ladrón

Crear personaje Cambiante Viajero

Los clanes de viajeros utilizan personalidades bien establecidas para asegurar refugio e información dondequiera que vayan. Esto podría ser un sacerdote que recibirá sustento en el templo local, un héroe popular que será acogido por la gente común o un veterano soldado que siempre puede conseguir una cama en el cuartel local. Cuando te acerques a una nueva comunidad, trabaja con el DM para determinar si podría haber una personalidad con raíces en ese lugar; siempre que desempeñes ese papel, generalmente podrás obtener alimentos y alojamiento modestos y acceder a los cotilleos locales.

Además, cuando te encuentres con otros miembros de tu clan, puedes pedirles ayuda o información, siempre que esto no los ponga en riesgo. Sin embargo, esto es un camino de doble sentido; si otro miembro de tu clan se acerca a ti con una solicitud razonable, se espera que brindes asistencia.

Las personalidades son herramientas importantes para los clanes de viajeros. Cada clan tiene un conjunto de personalidades compartidas, identidades que tienen un papel establecido en una región en particular. Pero estas personalidades necesitan ser actualizadas con el tiempo, y es tu deber desarrollar una nueva personalidad que pueda ser útil para el clan. A lo largo de tu carrera como aventurero, se espera que establezcas conexiones útiles y construyas una reputación positiva para esta identidad. Puedes elegir tu personalidad de la tabla de Personalidades o tirar al azar, luego agrega detalles para desarrollar una identidad única.

  1. Marchante Viajero
  2. Forajido Carismático
  3. Tinkero Itinerante
  4. Sacerdote Errante
  5. Reportero Investigativo
  6. Cazador de Recompensas
  7. Mercenario Sombrío
  8. Narrador Querido

Características sugeridas

Mientras que los viajeros cambiantes pueden ser tramposos y agentes del caos, otros se esfuerzan por apoyar a los desconocidos y tener una influencia positiva dondequiera que vayan. ¿Eres un canalla encantador, un devoto del Viajero o simplemente intentas mantenerte fuera de problemas?
  1. Amo a las personas y busco las historias de cada desconocido que conozco.
  2. Acepto todas las creencias, probando una nueva religión cada pocos días.
  3. Me siento obligado a humillar a personas arrogantes y con derecho.
  4. Siempre que llego a un lugar nuevo, recolecto rumores locales y difundo chismes.
  5. Prospero en el cambio y odio quedarme quieto.
  6. No solo quiero derrotar a mis enemigos; quiero hacer que parezcan tontos.
  7. Siempre estoy buscando debilidades en los demás para explotar.
  8. Me encanta descubrir secretos, ya sea conocimiento arcano o simplemente cotilleos.
  1. Libertad. Voy a donde quiero y no permito que las reglas o las leyes limiten mis acciones. (Caótico)
  2. Supervivencia. Haré lo que sea necesario para garantizar la supervivencia y la prosperidad de mí mismo y de las personas a las que quiero. (Neutral)
  3. Empatía. Intento comprender a todos los que conozco, imaginar cómo sería vivir sus vidas. (Bueno)
  4. Cambio. Deberíamos desafiar todas las tradiciones y esforzarnos siempre por la innovación. (Caótico)
  5. Depredador. Cualquier persona a la que pueda engañar merece su destino. (Maligno)
  6. Conocimiento. Los secretos son la única moneda que importa. (Cualquiera)
  1. Alguien murió salvándome la vida, pero viven a través de mí como una de mis personalidades.
  2. He heredado la identidad de un gran héroe popular, pero tengo miedo de no poder estar a la altura de su reputación.
  3. He heredado una identidad que se ha convertido en un infame villano y estoy decidido a redimir la identidad.
  4. Mi familia fue traicionada por un clan changeling rival y estoy decidido a vengarlos.
  5. Me uní a una pandilla de criminales para aprender habilidades útiles, luego abandoné la identidad. Todavía me importan mis antiguos camaradas, pero tengo miedo de regresar.
  6. Humillé a un poderoso noble al que solía servir; sus matones contratados me están buscando, pero alguien a quien amo todavía está bajo su empleo.
  1. Realmente no entiendo el concepto de "propiedad personal".
  2. Considero que una buena historia es más importante que la verdad y siempre le añadiré un poco de estilo.
  3. Desconfío de todos y de todo.
  4. Vivo el momento y nunca planifico el futuro.
  5. Si alguien me hace algo malo, no descansaré hasta vengarme.
  6. Me resulta difícil ser honesto, incluso con mis amigos más cercanos.