Piel de coral

Nivel 2, transmutación

Origen: El Libro Mayor de Tesoros y Baratijas de L'Arsene (BETA)
Componentes: V, S, M (Un montículo de coral vivo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Tocas a una criatura dispuesta, convirtiendo su piel en un paisaje de coral de colores variados que crece rápidamente. Cuando se lanza el hechizo, y al comienzo de cada turno de la criatura objetivo durante la duración del hechizo, la criatura obtiene puntos de golpe temporales iguales a 2d4 más el modificador de tu habilidad de lanzamiento de hechizos. Además, los ataques desarmados del objetivo infligen un daño adicional de corte de 1d4 al impactar. Cuando el hechizo termina, el objetivo pierde cualquier punto de golpe temporal restante de este hechizo.