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Dullahan

Los Dullahan son una raza liminal humanoide más conocida por su cabeza removible. Metabólicamente similar a los humanos, un Dullahan está estrechamente asociado con mitos sobrenaturales; más notablemente con aquellos asociados con la muerte y el más allá.

  Origen: Dungeons & Monster Girls

Rasgos raciales Dullahan

Tu personaje Dullahan tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

  Edad. Los Dullahan no tienen edades. Simplemente nacen con la edad aparente que tendrán por el resto de sus vidas "inmortales", ya que no pueden morir de vejez.

  Género. Se pueden encontrar Dullahan en ambos sexos, tanto Masculino como Femenino.

  Alineamiento. Debido a que son agentes de la Muerte, los Dullahan son de alineamiento neutral.

  Tamaño. Poseen la misma estatura de un humano promedio. Tu categoría de tamaño es Mediano.

  Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 30 pies.

  Visión en la Oscuridad. Tu cabeza tiene visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies, incluso cuando está separada.

  Aurofobia. Los Dullahan temen al oro en cualquiera de sus formas. No puedes llevar oro ni ninguna forma, y te pones nervioso cuando estás cerca del oro. El método de pago preferido por la mayoría de los Dullahan es con piedras preciosas u objetos mágicos.

  Sin Cabeza. Puedes quitarte la cabeza sin sufrir daños, y s4tu cabeza aún puede hablar incluso cuando está separada. Sin tu cabeza, tu cuerpo tiene visión ciega con un alcance de 20 pies. Si recibes daño de un golpe crítico, tu cabeza literalmente se desprende de tus hombros y aterriza en algún lugar del suelo a 5 pies de distancia de tu cuerpo. Durante tu turno, cada vez que te muevas al mismo espacio que tu cabeza, puedes gastar tu acción adicional para recuperarla.

  Jinete. Cada Dullahan tiene un "familiar" en forma de caballo negro azabache, que tiene una sorprendente familiaridad con una Pesadilla con humo negro en lugar de llamas. Puedes convocar a tu corcel con una acción adicional. El corcel tiene las mismas estadísticas que una Pesadilla, con la excepción de los rasgos "Conferir resistencia al fuego", "Iluminación" y "Zancada etérea", y tampoco tiene velocidad de vuelo. En el nivel 10, el caballo tiene la capacidad de llevar al Dullahan al Feywild una vez por semana. También obtienes competencia con la habilidad Trato con Animales.

  Guadaña del Segador. Con una acción adicional, puedes crear una guadaña de humo con la que eres competente. La guadaña tiene un alcance de 10 pies, es versátil y causa 1d10 con una mano y 2d6 con dos manos (daño cortante), al llegar al Nivel 5, tu poder crece y el daño de tu guadaña se vuelve mágico. La guadaña permanece hasta que la deshagas con otra acción adicional.

  Ancestro Feérico. Tienes ventaja en las salvaciones contra efectos de encantamiento, y la magia no puede hacerte dormir. El origen secreto de todos los Dullahans es que son un tipo de hada del Feywild.

  Salvador de Almas. Este es un poder que solo obtienes en el Nivel 5. Cuando matas a una criatura que sea un No Muerto, puedes usar una acción adicional para darle a tu cabeza las almas de estas criaturas. Cuando haces esto, recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad de tus dados de golpe totales, sin gastarlos realmente. La cabeza debe terminar de comerse un alma antes de comer otra, esto lleva 1 minuto, y esta dote puede usarse un número de veces igual a tu Modificador de Sabiduría después de un descanso corto o largo. En el nivel 10 puedes tomar el alma de 1 mortal todos los días en el momento de su muerte, recuperando puntos de golpe igual a tu total de dados de golpe. Para usar ambas dotes, debes estar al menos a 5 pies del objetivo.

  Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir Común y Abisal.

  Modificadores. Los personajes Dullahan obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
  • +1 Destreza
  • Competencia: Trato con Animales
Medium
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