Serket

Los Serket son una raza liminal semihumana con la parte superior del cuerpo de un humano y la parte inferior del cuerpo de un escorpión. Representadas como dioses en la mitología de las antiguas civilizaciones del desierto, se decía que los Serkets eran hábiles en el conocimiento y curación de cualquier tipo de veneno animal, desde picaduras de escorpión hasta mordeduras de serpiente. Considerados de gran importancia en su panteón, los faraones de estas antiguas civilizaciones consideraban a los Serkets como sus deidades patronas y protectoras; con dos de los reyes anteriores a los que se hace referencia como los "Reyes Escorpión".
Origen: Dungeons & Monster Girls
Rasgos raciales Serket
Tu personaje Serket tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 40 pies
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza aumenta en 1.
Edad. Los Serkets viven más que los humanos, aunque no mucho en comparación con otras razas longevas. Reclaman la edad adulta aproximadamente a la misma edad (18 años), pero pueden vivir hasta casi 200 años como máximo.
Género. Se pueden encontrar Serkets de ambos sexos, tanto Masculino como Femenino.
Alineamiento. Los Serkets nunca son Legales. Muchos de ellos gravitan en torno al alineamiento caótico neutral, sin embargo, hay raras excepciones.
Tamaño. Muchos Serkets alcanzan una altura total de 7 a 8 pies y casi el mismo ancho. Tu categoría de tamaño es Grande.
Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 40 pies.
Visión en la Oscuridad. Tus sentidos depredadores proporcionan una visión superior en lugares con poca luz. Puedes ver con poca luz dentro de los 60 pies como si fuera luz brillante. Todavía no puedes ver objetos o criaturas que están en completa oscuridad.
Fisiología Escórpida. Eres inmune a cualquier daño de veneno infligido por otros Serkets y no puedes ser envenenado por el veneno de Serket. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza realizadas contra efectos que te tumbarían, gracias a tus 8 patas de escorpión. Tu tamaño es Mediano cada vez que intentas agarrar a un enemigo. Sin embargo, cada vez que un enemigo intenta agarrarte, tu tamaño es grande. No puedes usar objetos que los humanoides naturales puedan debajo de la cintura (como botas, pantalones o cualquier cosa por el estilo, con la excepción de armaduras hechas a la medida). Tampoco puedes usar monturas.
Armadura Natural. Cuando llevas armadura ligera o no la llevas, tu CA es igual a 11 + tu modificador de Destreza.
Aguijón de Serket. Puedes usar tu acción para realizar el siguiente ataque con tu aguijón: Aguijón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: Tu Modificador de Destreza + tu Bono de Competencia para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: infliges 1d4 de daño perforante y el objetivo debe realizar una tirada de salvación. La CD para esta tirada de salvación es igual a 8 + tu Modificador de Constitución + tu Bono de competencia. Una criatura sufre 1d10 de daño por veneno adicional si falla la salvación, y la mitad si tiene éxito. El daño extra por veneno aumenta a 2d10 en el nivel 6, 3d10 en el nivel 11 y 4d10 en el nivel 16. Después de haber usado tu aguijón, debes terminar un descanso largo o corto antes de poder usarlo nuevamente.
Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir Común y Térraro.
Modificadores. Los personajes Serket obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 Destreza
