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Presencia Horrorosa
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Nivel 3
En el Nivel 3, cuando haces este Juramento, estás facultado por la energía de la Muerte misma. Tienes resistencia al daño necrótico. Además, los objetivos de tu Golpe de Peste se consideran envenenados mientras están afectados por ella.
Aura de la Peste
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Nivel 7
En el Nivel 7, los aliados a 10 pies de ti ganan resistencia al daño necrótico. Además, los enemigos que entren en el Aura o comiencen su turno dentro de su efecto deberán realizar una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, sufren la condición de Envenenado mientras están ...
Presencia Marchita
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Nivel 9
A Nivel 9, tu conexión y uso de la Peste te afecta. Tu piel adquiere un tono verdoso tenue, y puedes usar una acción adicional para hacer que todas las plantas no mágicas a 10 pies de ti se marchiten. Este efecto dura 10 minutos o hasta que pierdes la concentración (como si te concentraras en un ...
Peste Virulenta
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Nivel 15
En el Nivel 15, aumenta tu control de la Peste. Cuando realizas la acción de ataque contra un objetivo afectado por tu Golpe de Peste, puedes usar una acción adicional y gastar hasta 4 Runas. Por cada Runa gastada, haces que la Peste salte a 1 criatura adicional de tu elección dentro de los 10 pi...
Explosión Vil
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Nivel 20
En el Nivel 20 dominas el vil poder de la tumba. Como acción, puedes gastar 1 Runa y balancear tu Arma de Runa en la dirección de una criatura que puedas ver dentro de los 60 pies. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, el objetivo sufre 5d8 de da...
Presencia Imperecedera
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Nivel 3
En el Nivel 3, cuando haces este Juramento, tu sangre se agita con un fuego radiante. Obtienes resistencia al daño Radiante.
Además, el objetivo de tu Golpe Rejuvenecedor tiene desventaja en los ataques contra objetivos que no sean tú hasta el final de su próximo turno.
Aura de lo Imperecedero
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Nivel 7
En el Nivel 7, los aliados a 10 pies de ti ganan resistencia al daño Radiante. Además, el poder de tu sangre radiante puede ayudar a prevenir la muerte. Tú y tus aliados a 10 pies de ti obtienen ventaja en los Tiros de Salvación contra Muerte. El poder de tu voluntad es tan fuerte que el efecto d...
Sangre Radiante
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Nivel 9
Al llegar al Nivel 9, el fuego radiante de la vida infunde tu alma. Tu sangre se convierte en fuego radiante. Si estás cortado y sangrando, el resplandor de tu sangre no causa daño, pero puedes usar una acción adicional para usar tu sangre para encender una vela, una fogata u otro uso similar. Un...
Golpe Rejuvenecedor Mejorado
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Nivel 15
En el Nivel 15, cuando usas Golpe Rejuvenecedor, puedes gastar hasta 3 runas adicionales. Por cada Runa adicional gastada, la curación aumenta en una cantidad igual a tu modificador de Constitución.
Purgatorio
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Nivel 20
En el Nivel 20, tu radiante vitalidad te permite negarte a morir. Cuando te reducen a 0 o menos puntos de golpe, pero no te matan directamente, tu alma puede seguir luchando en tu lugar. Tu alma tiene la misma velocidad, puntos de golpe y puntuaciones de habilidad que tu cuerpo, CA 20, e inflige ...
Presencia Escalofriante
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Nivel 3
En el Nivel 3, cuando haces este Juramento, el frío se aferra mucho a tu forma. Obtienes resistencia al daño por frío. Además, cuando usas Explosión Helada, puedes gastar 1 runa adicional para hacer que el daño por frío y el efecto de ralentización apunten a todas las criaturas en un cono de 15 p...
Aura Escalofriante
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Nivel 7
En el Nivel 7, los aliados a 10 pies de ti ganan resistencia al daño por frío. Además, los enemigos que entren en el Aura o comiencen su turno dentro de su área deberán realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, se considera que están en terreno difícil mientras estén...
Resolución Gélida
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Nivel 7
A Nivel 7, obtienes control sobre el Frío. Tus armas infligen daño por frío, y tus ataques con armas y Explosión Helada ignoran la resistencia y la inmunidad al daño por frío.
Toque Congelante
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Nivel 9
En el Nivel 9, la escarcha infundida en tu cuerpo absorbe el calor a tu alrededor. Tu piel siempre está fría al tacto, y puedes usar una acción adicional para drenar el calor de pequeñas cantidades de líquido, como un barril de cerveza o un vaso de agua. No puedes usar este rasgo en grandes masas...
Resolución Gélida Mejorada
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Nivel 15
En el Nivel 15, dominas el Frío y eres más capaz de canalizar su poder. Cuando haces un ataque con tu Arma Rúnica o Explosión Helada, obtienes una bonificación de +1 a todos los dados de daño tirados para el ataque.
Pilar del Poder Helado
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Nivel 20
En el Nivel 20, tu dominio del toque helado de la muerte es tan poderoso que puedes ignorar lo que haría que otros flaquearan. Como acción adicional, puedes fortalecerte con el poder del Frío durante 1 minuto. Durante el siguiente minuto, todos tus ataques y tiradas de salvación se hacen con vent...
Explosión Radiante
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Siempre que realices la acción de Ataque, puedes sustituir uno o más de tus ataques con una explosión de energía brillante. Esta explosión tiene un alcance de 60 pies y requiere un ataque de conjuro a distancia para impactar. Con un golpe exitoso, una explosión causa 1d6 de daño radiante, más tu ...