Pimentero
Recarga 6. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque, acción o accion adicinal para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.
Errado 2. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD = 10).
Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del costo del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 15/45 pies
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: +7
Daño | Crítico |
---|---|
1d10 + DES | 2d10 + DES |
Munición: Balas
Precio: 400 po (Se debe fabricar)
Peso: 5 lb