Mosquete

Un arma de fuego diseñada y perfeccionada por parte de los Artífices Herreros de combate.

Una mejora del arcabuz destinado para uso militar, ha perdido algo de potencia pero a cambio ha ganado más precisión al estar pensado en hacer ráfagas de descarga de estas armas.

Recarga 1. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque, tu acción o Accion Adicional para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.

Errado 2. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD 10).

Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del coste del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.

  Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 35/100

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d12 + DES 2d12 + DES

  Munición: Balas

  Precio: 500 po

  Peso: 10 lb

Alcance Dos manos Ligera