Mago Transmutación
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los transmutadores son maestros en la transformación de formas físicas. Suelen ver la transmutación mágica como un camino hacia la riqueza, la iluminación o la apoteosis.
Los magos persiguen el poder mágico a través del estudio de textos arcanos. Algunos viajan por el mundo en busca de tomos esotéricos, mientras que otros entrenan a magos menores o colaboran con colegas para crear nuevos hechizos.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de Mago)
Puntos de Golpe: 49 (11d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Cuatro idiomas a tu elección
Resistencias al daño: A escoger entre: acido, Frio, Fuego, Relámpago, Trueno.
Rasgos
Piedra magica. El transmutador lleva una piedra mágica fabricada por él. La piedra le otorga uno de los siguientes beneficios mientras la lleva; el transmutador elige el beneficio al final de cada descanso largo:
Visión Oscura. El transmutador tiene visión oscura hasta un alcance de 60 pies.
Resilencia. El transmutador tiene competencia en tiradas de salvación de Constitución.
Resistencia. Resistencia. El transmutador tiene resistencia al daño por ácido, frío, fuego, relámpago o trueno (a elección del transmutador cuando elija este beneficio).
Velocidad. La velocidad al caminar del transmutador aumenta en 10 pies
Acciones
Multiataque. El transmutador realiza tres ataques de Ráfaga Arcana.
Ráfaga Arcana. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para golpear, alcance 5 pies o rango 120 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d10 + 3) daño ácido.
Lista de conjuros. Conjuros. El transmutador lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando la Inteligencia como habilidad de conjuro (salvación de conjuro DC 14):
A voluntad: Prestidigitación, Mensaje, Luz
2/al dia: Bola de fuego, Dominar persona, Polimorfar, Ralentizar, Armadura de mago, Agarre de Tierra de Maximiliano
1/al dia: Mastín fiel de Mordenkainen
Transmutar (Recarga 4-6).. El transmutador lanza Alterar el propio o cambia el beneficio de la Piedra del Transmutador si lleva la piedra.aspecto