Luz sanadora

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Clase: El celestial
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En el primer nivel, obtienes la habilidad de canalizar la energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de d6s que gastas para alimentar esta curación. El número de dados en el grupo es igual a 1 + tu nivel de brujo. Como acción adicional puedes curar una criatura que puedas ver a 60 pies de ti, gastando dados de la reserva. El número máximo de dados que puedes gastar al mismo tiempo es igual a tu modificador de Carisma (mínimo de 1 dado). Tira los dados que gastes, súmalos y restaura una cantidad de puntos de golpe igual al total. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando terminas un descanso largo.