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Orco (Íxalan)

Los orcos proceden originalmente de la misma región montañosa donde nació el reino de Torrezón, y han sido enemigos de la Legión del Crepúsculo desde que se formó originalmente. Toda la raza ha sido declarada anatema por la Iglesia de Torrezón, y después de siglos de lucha contra la Legión, los orcos han disminuido a sólo unos pocos cientos en número. Algunos aún viven en islas remotas cerca de Torrezón, pero muchos se han unido a la Coalición Azófar para servir en barcos piratas, asumiendo cualquier papel que requiera abundancia de músculo. Los orcos son altos, más que la mayoría de los humanos, y suelen ser el doble de anchos. Suelen acentuar su abultada musculatura llevando bandas ajustadas y accesorios alrededor de las partes más gruesas de los brazos y el cuello. El color de su piel oscila entre el marrón claro, el gris y el negro azabache.

  Origen: Plane Shift: Íxalan

Rasgos raciales Orco (Íxalan)

Tu personaje Orco (Íxalan) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los orcos maduran un poco más rápido que los humanos, alcanzando la edad adulta alrededor de los 14 años. Envejecen notablemente más rápido y raramente viven más de 75 años.

  Alineamiento. La mayoría de los orcos se inclinan hacia alineamientos caóticos, y muchos sirven en barcos piratas que fomentan una inclinación hacia el mal.

  Tamaño. Los orcos miden de media más de 1,80 metros de altura, y son fuertes y fornidos. Su tamaño es Mediano.

  Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir el color en la oscuridad, sólo tonos de gris.

  Amenaza. Ganas competencia en la habilidad Intimidación.

  Resistencia implacable. Cuando te reducen a 0 puntos de golpe pero no te matan, puedes bajar a 1 punto de golpe. No puedes volver a utilizar este rasgo hasta que termines un descanso largo.

  Ataques salvajes. Cuando consigues un golpe crítico con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar uno de los dados de daño del arma una vez adicional y añadirlo al daño extra del golpe crítico.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en Común (si existe en tu campaña) y Orco.

  Modificadores. Los personajes Orco (Íxalan) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza
  • +1 Constitución
  • Competencia: Intimidar
Medium
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