Elemental de tierra (Íxalan)

Elemental Grande, Neutral
Los elementales son una encarnación aún más primigenia de las fuerzas naturales. Son seres vivos de energía natural bruta, pero la magia puede moldearlos y unirlos en formas físicas compuestas de viento, agua, fuego o el verdor del bosque. Los Heraldos del Río construyen tótems de jade que mantienen a los elementales en éxtasis hasta que son activados por los intrusos. Cuando un tótem se abre, la forma física del elemental aparece y los intrusos son rápidamente despachados. Los Heraldos del Río también utilizan elementales de aire, agua o vegetación. En la antigüedad, cuando los Heraldos del Río y el Imperio del Sol trabajaban juntos, convirtieron a los elementales de fuego en guardianes que aún vigilan ciertas ruinas olvidadas.
Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 126 (12d10+60)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies excavando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 8 (-1) | 20 (+5) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Sentido de la vibración 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Terrano
Vulnerabilidades al daño: Trueno
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, paralizado, petrificado, envenenado, inconsciente
Rasgos
Atravesar la tierra. El elemental puede desplazarse a través de piedra o tierra virgen no mágica sin alterarla.
Monstruo de asedio. El elemental inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Multiataque. El elemental hace dos ataques de golpetazo.
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño contundente.
