Elemental de fuego (Íxalan)

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Elemental de fuego (Íxalan)

Elemental Grande, Neutral

Los elementales son una encarnación aún más primigenia de las fuerzas naturales. Son seres vivos de energía natural bruta, pero la magia puede moldearlos y unirlos en formas físicas compuestas de viento, agua, fuego o el verdor del bosque. Los Heraldos del Río construyen tótems de jade que mantienen a los elementales en éxtasis hasta que son activados por los intrusos. Cuando un tótem se abre, la forma física del elemental aparece y los intrusos son rápidamente despachados. Los Heraldos del Río también utilizan elementales de aire, agua o vegetación. En la antigüedad, cuando los Heraldos del Río y el Imperio del Sol trabajaban juntos, convirtieron a los elementales de fuego en guardianes que aún vigilan ciertas ruinas olvidadas.

Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ígneo
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente

Rasgos

  Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse. Una criatura que toque al elemental o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 5 pies de él o menos recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego. Además, el elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, esa criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego y empieza a arder; hasta que alguien realice una acción para sofocar el fuego, la criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego al principio de cada uno de sus turnos.

  Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales.

  Susceptibilidad al agua. Por cada 5 pies que el elemental se mueva en el agua o por cada galón de agua que se arroje sobre él, recibe 1 punto de daño por frío.

Acciones

  Multiataque. El elemental realiza dos ataques de toque.

  Toque. Ataque de combate cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, arde. Hasta que una criatura realice una acción para sofocar el fuego, el objetivo recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego al principio de cada uno de sus turnos.

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